Rubriken https://daily-media.net Sat, 14 Mar 2026 04:02:13 +0100 Joomla! - Open Source Content Management de-de Revolutionäres Mainstage-Konzept - Das WORLD CLUB DOME Festival 2026 präsentiert erste 360° Center Stage https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13388-revolutionaeres-mainstage-konzept-das-world-club-dome-festival-2026-praesentiert-erste-360-center-stage https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13388-revolutionaeres-mainstage-konzept-das-world-club-dome-festival-2026-praesentiert-erste-360-center-stage

wcd2026
Der WORLD CLUB DOME 2026 präsentiert ein revolutionäres Mainstage-Konzept: Erstmals wird mitten im Deutsche Bank Park eine 360
Grad Center Stage errichtet, die das Stadion in eine immersive Festivalarena verwandelt. Das neue Design setzt auf maximale Sichtbarkeit und Raumillusion und ermöglicht den Besucherinnen und Besuchern ein umfassendes LiveErlebnis von allen Seiten.


Im Zentrum der Inszenierung steht ein vierseitiger XXL-LED‑Cube, umgeben von sechs kreisförmig angeordneten Towers für PA und Effekte, die mit dynamischen LED‑Schläuchen ausgestattet sind. Die neue PA‑Architektur mit über 200 Lautsprechern liefert echten 360‑Grad‑Sound, während ein rotierendes DJ‑Podest dafür sorgt, dass die Künstler aus jedem Blickwinkel perfekt erlebbar sind. Visuelle Effekte, Sounddesign und Bühnenbewegung verschmelzen so zu einer nahtlosen, rundum wirkenden Show.

„Wir wollten den WORLD CLUB DOME 2026 bewusst weiterentwickeln und auch auf der Mainstage einen großen Schritt gehen. Mit der 360° Center Stage denken wir das Stadion komplett neu: Die Besucher stehen nicht mehr vor der Bühne, sondern mitten in der Show. Eine Bühne in dieser Form hat es beim WORLD CLUB DOME bisher noch nicht gegeben,“ erklärt Philipp Maier, Geschäftsführer der WORLD CLUB DOME GmbH.

Vom 05. bis 07. Juni 2026 verwandelt der WORLD CLUB DOME — von DJ Mag UK als Deutschlands bestes Festival und Nr. 11 weltweit ausgezeichnet — den Deutsche Bank Park zum 13. Mal in die größte Clubfestival‑Location der Welt. Mit einem breitgefächerten Mix aus EDM, Techno, Future House, Hard Techno und urbanen Sounds zeigt das Festival eines der vielfältigsten Line‑ups Europas und präsentiert u.a. Alok, Azyr, Cloudy, DJ Snake, Haftbefehl, Holy Priest, Robin Schulz, Steve Aoki, Vega u.v.m.

Exklusiv für die neue 360‑Grad‑Bühne bringt James Hype 2026 seine revolutionäre „SYNC“-Show nach Deutschland und setzt damit ein Ausrufezeichen für innovative Live‑Performances. 

Tickets für den WORLD CLUB DOME 2026 gibt es in der finalen Vorverkaufsphase für 199,00 Euro (3 day ticket regular) unter www.worldclubdome.com/tickets.

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info@daily-media.net (admin) Music News Fri, 13 Mar 2026 11:50:12 +0100
Directive 8020: Live-Action-Trailer zeigt den Couch-Koop-Modus https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13387-directive-8020-live-action-trailer-zeigt-den-couch-koop-modus https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13387-directive-8020-live-action-trailer-zeigt-den-couch-koop-modus

d8020 blacklogo mailingSupermassive Games hat während der Future Games Show einen neuen Live-Action-Trailer zu Directive 8020 enthüllt, der den Couch-Koop-Modus zeigt. Das narrative Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel erscheint am 12. Mai 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.

Ergänzend zum Einzelspieler-Modus ermöglicht der im Trailer gezeigte Filmabend-Modus, dass bis zu fünf Spielende gemeinsam im Couch-Koop die Geschichte von Directive 8020 erleben können. Spielende teilen sich einen Controller und übernehmen jeweils die Kontrolle über ein Crewmitglied der Cassiopeia, während sich die Geschichte entfaltet. Das Schicksal der Crewmitglieder liegt in den Händen aller Mitspielenden: jede Entscheidung zählt, jeder Fehler könnte fatal enden. Um Alien-Doppelgänger, tödliche Dilemmas und katastrophale Systempannen zu überleben, muss Zusammenarbeit an erster Stelle stehen. 

Mit Directive 8020 wird ein neues Feature in die The Dark Pictures-Reihe eingeführt: Die Wendepunkte ermöglichen, dass Spielende dank des visuell dargestellten, verzweigten Handlungsbaums entscheidende Momente erneut besuchen können, um mehr Kontrolle über die Entwicklung der Geschichte zu erhalten. Dazu werden wichtige Entscheidungen und Ergebnisse beim Voranschreiten der Handlung erfasst, um Spielenden ein klares Bild ihrer Urteile und deren Einflüsse zu vermitteln. Sollte ein kritischer Moment zu einem Tod, zerbrochenen Bündnis oder bedauerlichen Ergebnis führen, kann zu einem entscheidenden Wendepunkt zurückgekehrt werden, um einen alternativen Weg zu wählen oder Quick-Time-Events erneut zu versuchen.

Wird als Gruppe und im Filmabend-Modus gespielt, führen die Wendepunkte zu noch mehr zwischenmenschlicher Interaktion und Anspannung. Sollte ein Lieblingscharakter sterben, kann darüber debattiert werden, ob die Konsequenzen akzeptiert werden oder ob lieber zurückgespult wird, um einen Rettungsversuch zu wagen. Somit ähnelt in Gruppen kein Spieldurchgang dem Nächsten. Für Gruppen, die nicht an ihren Urteilen rütteln wollen, gibt es den Überlebens-Modus, der jede Konsequenz festsetzt und damit jede Entscheidung final macht.

Directive 8020 erscheint am 12. Mai 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Das Spiel erhält mit einem kostenlosen Update nach Veröffentlichung auch einen Online-Multiplayer-Modus für fünf Spielende. Weitere Informationen hierzu folgen bald.

Weitere Informationen zu Directive 8020 und anderen Titeln von Bandai Namco Entertainment Europe sind unter www.bandainamcoent.eu verfügbar. Außerdem gibt es aktuelle Informationen auf den offiziellen Facebook-, Instagram-, //www.tiktok.com/@bandainamcode?lang=de-DE">TikTok- und X-Profilen.

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info@daily-media.net (admin) PC & Mac Fri, 13 Mar 2026 11:48:20 +0100
Trailer für "Malcom Mittendrin: Unfair wie immer" veröffentlicht // ab 10. April auf Disney+ https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13386-trailer-fuer-malcom-mittendrin-unfair-wie-immer-veroeffentlicht-ab-10-april-auf-disney https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13386-trailer-fuer-malcom-mittendrin-unfair-wie-immer-veroeffentlicht-ab-10-april-auf-disney

malcolmplakatDer offizielle Trailer zu „Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer“ wurde heute veröffentlicht. Alle vier Folgen der Revival Serie feiern am 10. April 2026 Premiere auf Disney+.

Nachdem Malcolm sich selbst und seine Tochter über ein Jahrzehnt lang von seiner Familie abgeschirmt hat, wird er wieder in deren Bannkreis gezogen, als Hal und Lois seine Anwesenheit bei ihrer Feier zum 40. Hochzeitstag einfordern.Die Serie vereint Bryan Cranston (Hal), Frankie Muniz (Malcolm), Jane Kaczmarek (Lois),Christopher Kennedy Masterson (Francis), Justin Berfield (Reese) und Emy Coligado (Piama) wieder. Neu zum Cast stoßen Keeley Karsten (Leah, Malcolms Tochter), Vaughan Murrae (Kelly, Malcolms jüngstes Geschwisterkind), Kiana Madeira (Tristan, Malcolms Freundin) sowie Caleb Ellsworth-Clark (als Dewey).

Die Serie stammt von Disney Branded Television und wird von 20th Television, Teil der Disney Television Studios, und New Regency produziert. Linwood Boomer, der die Originalserie kreiert hat, kehrt als Autor und ausführender Produzent zurück. Bryan Cranston, Tracy Katsky(KatCo), Gail Berman sowie Arnon Milchan, Yariv Milchan und Natalie Lehmann von New Regency fungieren ebenfalls als ausführende Produzenten. Ken Kwapis führt bei allen vierEpisoden Regie und ist ausführender Produzent. Jimmy Simons und Laura Delahaye sind als Co-ausführende Produzenten beteiligt.

Alle 151 Episoden von „Malcolm Mittendrin“ sind aktuell über Hulu auf Disney+ verfügbar.

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info@daily-media.net (admin) Kino Fri, 13 Mar 2026 10:52:07 +0100
Dave the Diver: „In the Jungle“ erscheint am 18. Juni https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13385-dave-the-diver-in-the-jungle-erscheint-am-18-juni https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13385-dave-the-diver-in-the-jungle-erscheint-am-18-juni

davethejungle
Heute hat der DAVE THE DIVER-Entwickler Mintrocket das Veröffentlichungsdatum für das kommende DLC „In the Jungle“ bekannt gegeben. Die Erweiterung erscheint weltweit am 18. Juni für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox sowie Nintendo Switch/Switch 2.

In „In the Jungle“ wagt sich Dave in völlig neues Gebiet. Dort übernimmt er neue Aufgaben in Süßwasserregionen, trifft Einheimische, hilft alten Bekannten und erkundet unbekannte Gewässer. Das idyllische Dschungeldorf steckt voller Möglichkeiten – und birgt zugleich eine kleine Portion Gefahr. Das DLC bietet etwa 10 Stunden Spielinhalt und führt überraschende neue Begegnungen sowie Spielmechaniken ein, die sich deutlich vom Hauptspiel und früheren DLCs unterscheiden.

DAS DORF

Willkommen in Utara, einem Dschungeldorf, in dem die Zeit in Echtzeit vergeht. Hier kann Dave seine Tage frei gestalten: unter Wasser tauchen, Früchte und Ressourcen sammeln – und natürlich Beziehungen zu den Dorfbewohnern aufbauen, indem er Aufgaben und Nebenquests erledigt.

Wie immer ist Dave von potenziellen Freunden (und zukünftigen Kunden) umgeben, deren Vertrauen und Unterstützung er sich verdienen muss. Je enger die Beziehungen werden, desto größer fallen auch die Belohnungen aus. Dadurch werden neue Möglichkeiten in Utara freigeschaltet und Effekte ausgelöst, die sich sogar auf Banchos Restaurantgeschäft auswirken.

NEUES RESTAURANT

Eine der größten Neuerungen von „In the Jungle“ ist die Einführung des Bancho Grill, eines brandneuen Restaurants in Utara mit einer vollständig gekochten Süßwasser-Speisekarte.

Im Gegensatz zu Bancho Sushi, wo die Bewegungsfreiheit eingeschränkt war, kann Dave sich im Grill nun frei bewegen und Gäste in mehreren Bereichen bedienen, statt nur auf einer einzigen horizontalen Ebene.

Wenn Daves Beziehung zu den Dorfbewohnern wächst, werden sie auch als Gäste im Bancho Grill erscheinen. Dadurch wird das Restaurant zu einem wichtigen Treffpunkt und zu einer zentralen Verbindung zwischen Dave und der Dorfgemeinschaft.

SYSTEME & WAFFEN

Dieses Mal taucht Dave nicht in das Blue Hole, sondern in einen riesigen Süßwassersee, der voller neuer Wasserlebewesen, ungewöhnlicher Zutaten und versteckter Gefahren steckt.

Neue Gewässer erfordern neue Ausrüstung: Mintrocket stellte Daves neue Waffe, die „Jungle Gun“, vor. Diese vielseitige Waffe kann sich flexibel in Netzwerfer, Shotgun, Scharfschützengewehr oder eine normale Waffeverwandeln. So kann Dave sich jederzeit anpassen und Spieler können verschiedene Kampfstile ausprobieren.

PHYSISCHE EDITIONEN

Die heutige Ankündigung bestätigt außerdem zwei neue physische Editionen von DAVE THE DIVER für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2, die in Zusammenarbeit mit Silver Lining Direct erscheinen.

Die DAVE THE DIVER Complete Edition enthält alle bisher veröffentlichten DLCs (einschließlich „In the Jungle“) auf einer Disc bzw. Cartridge.

Für besonders große Fans gibt es außerdem die DAVE THE DIVER Collector’s Edition, die mit exklusiven Sammlerstücken gefüllt ist.

Die Collector’s Edition enthält:

  • Das vollständige Spiel in einer Box inklusive aller DLCs
    Bancho Sushi Restaurant Acryl-Standfigur
    4 Metall-Pin-Abzeichen
    Acryl-Schlüsselanhänger
    Delfin-Anhänger-Halskette
    2 Marinca-Karten
    Poster
    4 Postkarten

Beide Editionen können ab heute über Silver Lining Direct vorbestellt werden und werden weltweit auch über lokale Händler erhältlich sein.

WEITERE INFORMATIONEN

Für Neuigkeiten und Updates könnt ihr Dave the Diver auf X (ehemals Twitter) folgen, die offizielle „In the Jungle“-Steam-Seite besuchen oder der Community auf Discord beitreten.

DAVE THE DIVER ist derzeit erhältlich für PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S (mit Xbox Play Anywhere), macOS sowie Windows-PC über Steam und den Epic Games Store.

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info@daily-media.net (admin) PC & Mac Fri, 13 Mar 2026 10:47:29 +0100
TOY STORY 5 - Neuer Starttermin am 23. Juli und Plakat https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13384-toy-story-5-neuer-starttermin-am-23-juli-und-plakat https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13384-toy-story-5-neuer-starttermin-am-23-juli-und-plakat

ToyStory5plakatDisney•Pixars TOY STORY 5 – das mit Spannung erwartete Animationsabenteuer mit neuen Freunden und altbekannten Figuren – erhält einen neuen deutschen Kinostart am 23. Juli 2026.
Um großen wie kleinen Fans die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, ist ab sofort das neue Plakat verfügbar.



Neben den bekannten Originalstimmen von Hollywood-Stars Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz Lightyear), Joan Cusack (Jessie) und Tony Hale (Forky) sind neu Greta Lee (Lilypad) und Conan O’Brien (Smarty Pants) in dem rasanten Familienabenteuer zu hören. Außerdem spricht Craig Robinson „Atlas“, ein fröhlich plapperndes GPS-Nilpferd, Shelby Rabara leiht der aufgedrehten Spielzeugkamera „Snappy“ ihre Stimme und Scarlett Spears ist als die süße und schüchterne 8-jährige „Bonnie“ dabei. Keanu Reeves kehrt als kanadischer Stuntman Duke Caboom zurück.


Regisseur von TOY STORY 5 ist Oscar®-Preisträger Andrew Stanton („WALL•E – Der Letzte räumt die Erde auf“, „Findet Nemo“, „Findet Dorie“), Ko-Regie führt Kenna Harris („Ciao Alberto“). Produzentin ist Lindsey Collins („Rot“, „WALL•E – Der Letzte räumt die Erde auf“, „Findet Dorie“).

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info@daily-media.net (admin) Kino Wed, 11 Mar 2026 16:08:57 +0100
LILLY PALMER - BIGGER THAN TECHNO https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13383-lilly-palmer-bigger-than-techno https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13383-lilly-palmer-bigger-than-techno
Lilly Palmer 1Lilly Palmer ist eine Vorreiterin in der Welt der elektronischen Musik, bekannt für ihren einzigartigen Sound, der energiegeladenen Techno mit grenzensprengenden Elementen verbindet. Mit ihrem langerwartenden Debütalbum „Bigger Than Techno“ geht sie den nächsten Schritt Richtung Techno-Olymp. Die in Deutschland geborene Lilly ist schnell zu weltweiter Bekanntheit aufgestiegen, gilt als eine der einflussreichsten und innovativsten Künstlerinnen ihrer Generation und wurde jüngst auf #57 der renommierten DJ-Mag-Top-100-Liste gewählt. Lilly Palmer ist bekannt für ihre elektrisierenden Live-Performances, die das Publikum auf der ganzen Welt in ihren Bann ziehen – von den berühmtesten Festivals bis hin zu Underground-Clubs.


Ihr Sound, der energiegeladene Techno-Produktionen mit kühnen, experimentellen Texturen verbindet, hat ihr eine treue Fangemeinde und den Respekt in der Szene eingebracht. Lillys Fähigkeit, Genres nahtlos zu kombinieren und klangliche Grenzen zu verschieben, hat sie zu einer echten Größe in der Branche gemacht. Mit jeder neuen Veröffentlichung prägt sie den Sound der modernen elektronischen Musik und sorgt für volle Tanzflächen und eine unvergleichliche Energie. Im Zuge ihrer Welttournee ist Lilly Palmer weiterhin nicht zu stoppen und festigt ihr Vermächtnis als eine der führenden Persönlichkeiten der globalen Musikszene.

Das 16 Tracks starke Album erscheint bei Kontor Records und Armada Music und enthält hochkarätige Kollaborationen, die das gesamte Spektrum der Musik abdecken, die Lilly liebt, darunter Tracks mit Gregor Tresher, Maddix, Armin van Buuren, Danny Avila, Jose Bonetto, Space 92, Vini Vici und Egbert. 
„Bigger Than Techno“ ist als Limited Coloured 2LP, Standard 2LP, CD, Download und Stream erhältlich.

Das offizielle Video geht am 06.03. um 00.00 Uhr online: https://www.youtube.com/watch?v=StaIMDJGMok
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info@daily-media.net (admin) Alben Wed, 11 Mar 2026 16:04:14 +0100
Trailer: PFERD AM STIEL - Ein Hobby-Horsing-Abenteuer, Kinostart: 23.4.2026 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13382-trailer-pferd-am-stiel-ein-hobby-horsing-abenteuer-kinostart-23-4-2026 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13382-trailer-pferd-am-stiel-ein-hobby-horsing-abenteuer-kinostart-23-4-2026

pfferdamstielNach ihrem gefeierten Debüt SOMMERHÄUSER erzählt Regisseurin Sonja Maria Kröner in ihrem neuen Kinderfilm PFERD AM STIEL- EIN HOBBY-HORSING ABENTEUR die Geschichte von Sarah und Dilek. Ihre enge Freundschaft gerät ins Wanken, als Sarah die finnische Trendsportart Hobby Horsing für sich entdeckt. 

Diese kreative, energiegeladene Sportart findet auch hierzulande immer mehr Anhänger*innen. Mit viel Spaß, Charme und großer Nähe zu seinen Figuren zeichnet PFERD AM STIEL ein authentisches, lebensnahes Porträt heutiger Jugendlicher und betont, wie wichtig Freundschaft ist. Der Film startet am 23.4.2026 in den Kinos.

Zufällig entdeckt die 13-jährige Sarah aus der Münchner Hochhaussiedlung Neuperlach im Netz den finnischen Sport „Hobby Horsing“, bei dem Jugendliche auf Steckenpferden Turniere austragen, und ist sofort begeistert. Ihre beste Freundin Dilek findet Sarahs neues Hobby eher peinlich, doch lässt sie sich überreden mitzumachen. Als sie dadurch zum Gespött der Schule werden, zerstreiten sich Dilek und Sarah. Doch als Sarah die Turnierreiterin Beatrice kennenlernt, die unter dem Druck ihrer ehrgeizigen Mutter leidet, findet sie eine neue Mitstreiterin. Beatrice trainiert sie, und die beiden reisen auf eigene Faust zur großen Hobby-Horsing-Meisterschaft nach Finnland.

In den Hauptrollen sind die jungen Schauspielerinnen Manon Debaille (Sarah), Chiara Kitsopoulou (Dilek) und Aurelia Ott (Beatrice) zu sehen, als Mütter überzeugen Lana Cooper (LOVE STEAKS, BEAT BEAT HEART) und Valerie Neuenfels (TOUBAB, DER FALL MARIANNE VOSS). PFERD AM STIEL ist eine Produktion von Lieblingsfilm (EXTRAWURST, RICO, OSKAR UND DIE TIEFERSCHATTEN) in Koproduktion mit ZDF und KiKA, entstanden im Rahmen der Initiative „Der besondere Kinderfilm“ und im Verleih von Port au Prince Pictures.

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info@daily-media.net (admin) Kino Wed, 11 Mar 2026 16:01:27 +0100
Im Kampf gegen Zombies und Mutanten mit den game Charts im Februar https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13381-im-kampf-gegen-zombies-und-mutanten-mit-den-game-charts-im-februar https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13381-im-kampf-gegen-zombies-und-mutanten-mit-den-game-charts-im-februar
chartsfeb26Das Survivor-Horror-Spiel „Resident Evil Requiem“ (Capcom) erobert die offiziellen game Charts im Februar. Den Spitzenplatz der meistverkauften PC- und Konsolen-Games in Deutschland sichert sich der Titel nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung. Im neuesten Teil der bekannten „Resident Evil“-Reihe spielen sich die beiden Charaktere Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy unterschiedlich und vereinen damit die verschiedenen Gameplay-Stile früherer “Resident Evil”-Titel. Die Top 5 der Charts im Februar runden beliebte Games-Klassiker ab: das Fußball-Game „EA SPORTS FC 26“ (Electronic Arts) auf dem zweiten Platz, gefolgt vom Action-Open-World „Grand Theft Auto V“ (Rockstar Games), dem Couch-Koop-Abenteuer für zwei Spielende „It Takes Two“ (Electronic Arts) sowie der Wild-West-Action „Red Dead Redemption 2“ (Rockstar Games) auf den Plätzen 3, 4 beziehungsweise 5. Das Rollenspiel „Dragon Quest VII Reimagined“ (Square Enix) schafft es als weiterer Neusteiger ebenfalls in die Charts und landet auf Platz 17. Der Titel lässt den gleichnamigen Spiele-Klassiker aus dem Jahr 2000 neu aufleben: Spielende tauchen in eine überarbeitete Story und einen beeindruckenden Diorama-Artstil ein und können mit einer verbesserten Spielmechanik den Protagonisten auf seiner abenteuerlichen Reise zurück in die Vergangenheit begleiten.
Top 20 der als Download und auf Datenträgern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland.
 
Informationen zu den Charts
Die game Charts enthalten plattformübergreifend die am häufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datenträgern und als Download verkauften Spiele für PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland werden neben Verkäufen bei Einzelhändlern auch Verkäufe von digitalen Verkaufsplattformen wie dem Nintendo eShop, PSN, dem Xbox Store oder Steam von Publishern an GSD übermittelt. Digitale Verkäufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.

game – Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.
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info@daily-media.net (admin) PC & Mac Wed, 11 Mar 2026 15:59:24 +0100
Ein taktischer Erfolg: METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER verkauft weltweit 2 Millionen Exemplare https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13380-ein-taktischer-erfolg-metal-gear-solid-snake-eater-verkauft-weltweit-2-millionen-exemplare https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13380-ein-taktischer-erfolg-metal-gear-solid-snake-eater-verkauft-weltweit-2-millionen-exemplare
metalgearsolid
Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI) gab heute bekannt, dass METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER weltweit zwei Millionen Mal für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC (Steam®) verkauft wurde. Da die ursprüngliche Essenz des Originals erhalten bleibt, erfreuen sich die Handlung und das Spielkonzept von METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER weiterhin großer Beliebtheit bei Spielenden auf der ganzen Welt.
Die Anpassung an moderne Hardware bringt ein bisher unerreichtes Maß an Detailtreue. Die fesselnde Grafik, das 3D-Audiodesign und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen tragen dazu bei, die METAL GEAR-Reihe mit diesem bemerkenswerten Meilenstein als zeitlosen Klassiker zu festigen.

Wer die Reise des „Big Boss“ fortsetzen möchte, kann seinen Aufstieg zum berüchtigten Schurken in Metal Gear Solid: Peace Walker sowie das Finale der Geschichte von „Solid Snake“ in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots erleben, indem er die METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 vorbestellt. Die Veröffentlichung ist für den 27. August auf Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S und Steam® geplant.

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info@daily-media.net (admin) Konsolen Tue, 10 Mar 2026 11:37:02 +0100
Razer enthüllt die KI-unterstützte Zukunft des Gamings auf der GDC 2026 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13379-razer-enthuellt-die-ki-unterstuetzte-zukunft-des-gamings-auf-der-gdc-2026 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13379-razer-enthuellt-die-ki-unterstuetzte-zukunft-des-gamings-auf-der-gdc-2026

vcsPRAsset 3699112 605113 4e1ec28d 842a 4378 8503 d424f60f1a8b 0
Razer, die führende globale Lifestyle‑Marke für Gamer, hat auf der News- und Demo‑Bühne des GDC Festival of Gaming ihren „Future of Play“ Showcase enthüllt und eine einheitliche KI‑gestützte Entwicklungsinfrastruktur vorgestellt, die Software, Hardware und multisensorische Immersion verbindet.

Mit einem prognostizierten globalen Spielemarkt von 206,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 und fast vier Milliarden Spielern weltweit setzen Studios verstärkt auf KI, um schneller zu entwickeln und gleichzeitig hohe Qualität zu gewährleisten. Razers GDC‑Showcase 2026 konzentriert sich auf drei neue Lösungen, die Entwicklern die Kontrolle überlassen und gleichzeitig Reibungspunkte im Entwicklungsprozess reduzieren:

Razer AVA führt neue agentische Funktionen ein, die Nutzerintentionen in zielorientierte, mehrstufige Workflows über Apps, Dienste und Geräte hinweg übersetzen.
Razer QA Companion‑AI liefert jetzt Zero‑Integration‑QA mit visuellen Testverfahren und automatisierter Bug‑Ermittlung inklusive Reproduktionsschritten und KI-generierten Test Cases.
Razer Adaptive Immersive Experience bietet ein intelligentes multisensorisches Runtime‑System, das von Entwicklern erstellte Effekte mit Echtzeit‑adaptiver Haptik, Beleuchtung und Audio vereint.
„KI soll menschliche Kreativität verstärken, nicht ersetzen. Dieser Grundsatz prägt alles, was wir im Bereich Hardware, Software und Services entwickeln“, sagt Quyen Quach, VP Software bei Razer. „Wir entwickeln praktische KI‑Tools, die Entwicklern die volle Kontrolle geben und Teams dabei helfen, schneller von der Idee zur Umsetzung zu gelangen und dabei das handwerkliche Können bewahren, das Spiele unvergesslich macht. Von agentischen Begleitern über reibungsfreie QA bis hin zu adaptiver multisensorischer Immersion ist unser Ziel einfach: Studios dabei zu unterstützen, schneller zu entwickeln, die Abdeckung zu erhöhen und noch mitreißendere Erlebnisse zu liefern.“

Gemeinsam verdeutlichen diese Säulen Razers übergeordnetes Engagement, eine umfassende Gaming‑Infrastruktur aufzubauen, die Hardware, Software und Services für immersive Spielerlebnisse miteinander verbindet.

Razer AVA: Vom KI‑Gaming‑Copilot zum agentischen Desktop‑Begleiter

2025 als Project AVA vorgestellt und später auf der CES 2026 als 5,5‑Zoll‑animierter 3D‑Hologramm‑Schreibtischbegleiter erneut präsentiert, entwickelt sich Razer AVA nun zu einem noch leistungsfähigeren agentischen Assistenten weiter, mit der Fähigkeit, Ziele zu verstehen, Aufgaben zu planen und über die Apps, Dienste und Geräte eines Nutzers hinweg zu handeln.

Auf der GDC 2026 präsentiert AVA ein erweitertes agentisches System, das Nutzerintentionen in strukturierte, mehrstufige Workflows übersetzt und die Erfahrung damit von einfachen Chat‑Antworten hin zu echter Aufgabenbearbeitung weiterentwickelt. Dadurch wird AVA von einem reaktiven Begleiter zu einem praktischen KI‑Assistenten für den täglichen Einsatz, sowohl für professionelle Anwender als auch für Gamer.

Zu den zentralen Funktionen gehören:

Angetrieben vom neuen Razer Inference Control Plane: Leitet Anfragen intelligent zwischen lokalen und Cloud‑Modellen weiter. Für geringere Latenz, nahtlose Multi‑Step‑Prozesse und effiziente Ausführung bei zunehmender Aufgabenkomplexität.
Integration von Drittanbieter‑Apps und ‑Diensten: Kann mit unterstützten Services, Chat‑Plattformen und Apps wie Spotify interagieren, um im Auftrag des Nutzers zu handeln, inklusive Echtzeit‑Reaktionen.
Agentische Workflows: Plant und führt mehrstufige Aufgaben autonom aus und verwandelt Intentionen in abgeschlossene Tasks über alle verbundenen Tools hinweg.
Companion‑zu‑Companion‑Koordination: Ermöglicht agentische Kommunikation zwischen AVA Companions, sodass diese Ende‑zu‑Ende‑Aufgaben über mehrere Nutzer hinweg koordinieren können, wie etwa Terminvorschläge, Kalenderbuchungen oder Terminbestätigungen.
Indem AVA Setup‑Arbeiten, Abstimmungen und andere alltägliche Routineaufgaben übernimmt, erleichtert der Assistent den Nutzerinnen und Nutzern ihren Alltag – und verschafft ihnen mehr Zeit für das, was wirklich zählt.

Anmeldungen für die Razer AVA‑Beta auf Razer Cortex sind ab sofort möglich. Early‑Access‑Einladungen werden ab Q2 2026 an ausgewählte Nutzerinnen und Nutzer versendet. Weitere Informationen und Registrierung unter rzr.to/avabeta.

Razer QA Companion‑AI: Zero‑Integration‑Qualitätssicherung für moderne Pipelines

Erstmals auf der GDC 2025 vorgestellt, erhält der Razer QA Companion‑AI nun bedeutende Erweiterungen, die den Workflow weiter vereinfachen und die automatisierte Testabdeckung für moderne Entwicklungsumgebungen erhöhen. Mit neuen Zero‑Integration‑ und visuell basierten Testfunktionen fügt sich die Lösung nahtlos in bestehende QA‑Abläufe ein, ohne SDKs, Plugins oder Codeänderungen.

Diese neuen Funktionen beschleunigen QA‑Prozesse, indem sie die Automatisierung erhöhen, die Vollständigkeit von Reports verbessern und den manuellen Aufwand für Tester reduzieren. Sie bauen auf den bisherigen Möglichkeiten des QA Companion‑AI auf, Gameplay‑Material zu analysieren, visuelle Fehler zu erkennen und automatisch vollständige Bug‑Reports samt Video zu generieren – nun inklusive reproduzierbarer Schritte für jeden Eintrag. Das System kann außerdem Testfälle aus Prompts oder Game‑Design‑Dokumenten (GDDs) generieren, während KI‑Gameplay‑Agenten in Entwicklung sind, die ausgewählte Testfälle ausführen und pass/fail‑Ergebnisse zurückliefern. Gemeinsam helfen diese Funktionen Studios dabei, QA‑Prozesse zu beschleunigen, ohne dafür Genauigkeit, Kontrolle oder kreative Intentionen opfern zu müssen.

Zu den wesentlichen Erweiterungen gehören:

Zero‑Integration‑Deployment: Funktioniert sofort, ohne SDK, Plugin oder Codeanpassungen.
KI‑Testfall‑Generierung: Erstellt funktionale, negative und Grenzwert‑Testfälle aus Tester-Prompts oder optionalen GDD‑Eingaben, in wenigen Minuten generiert und adaptierbar für verschiedene Titel.
Visuelle Fehlererkennung: Analysiert Gameplay‑Material, identifiziert visuelle Probleme (z. B. Physik‑ und Kollisionsfehler, Rendering‑ oder Animationsfehler) und erzeugt vollständige Bug‑Reports inklusive Reproduktionsschritten und Video.
KI‑Gameplay‑Agenten: Autonome, spielbewusste Agenten, die ausgewählte Testfälle ausführen, sich an Designänderungen anpassen und ohne Skrpting pass/fail‑Zusammenfassungen liefern.
Einfache Einrichtung: Ein unkomplizierter Ablauf mit einer einmaligen Installation der Bridge‑App, ohne Abhängigkeiten von Drittanbieter-Software.
Durch die Automatisierung repetitiver Aufgaben und Reportings erweitert der QA Companion‑AI die Testabdeckung, beschleunigt QA‑Zyklen und ermöglicht es Testern, sich auf wertorientiertes, spielerzentriertes Testing zu konzentrieren.

Weitere Informationen unter rzr.to/qa.

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info@daily-media.net (admin) PC & Mac Tue, 10 Mar 2026 10:45:07 +0100