Rubriken https://daily-media.net/index.php/rubriken 2026-03-15T11:48:12+01:00 Joomla! - Open Source Content Management Revolutionäres Mainstage-Konzept - Das WORLD CLUB DOME Festival 2026 präsentiert erste 360° Center Stage 2026-03-13T11:50:12+01:00 2026-03-13T11:50:12+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13388-revolutionaeres-mainstage-konzept-das-world-club-dome-festival-2026-praesentiert-erste-360-center-stage admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><img src="images/wcd2026.png" alt="wcd2026" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /><br />Der WORLD CLUB DOME 2026 pr&auml;sentiert ein revolution&auml;res Mainstage-Konzept: Erstmals wird mitten im Deutsche Bank Park eine 360</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">‑</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Grad Center Stage errichtet, die das Stadion in eine immersive Festivalarena verwandelt. Das neue Design setzt auf maximale Sichtbarkeit und Raumillusion und erm&ouml;glicht den Besucherinnen und Besuchern ein umfassendes Live</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">‑</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Erlebnis von allen Seiten.</span></p> <hr id="system-readmore" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" /> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Im Zentrum der Inszenierung steht ein vierseitiger XXL-LED‑Cube, umgeben von sechs kreisf&ouml;rmig angeordneten Towers f&uuml;r PA und Effekte, die mit dynamischen LED‑Schl&auml;uchen ausgestattet sind. Die neue PA‑Architektur mit &uuml;ber 200 Lautsprechern liefert echten 360‑Grad‑Sound, w&auml;hrend ein rotierendes DJ‑Podest daf&uuml;r sorgt, dass die K&uuml;nstler aus jedem Blickwinkel perfekt erlebbar sind. Visuelle Effekte, Sounddesign und B&uuml;hnenbewegung verschmelzen so zu einer nahtlosen, rundum wirkenden Show.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;Wir wollten den WORLD CLUB DOME 2026 bewusst weiterentwickeln und auch auf der Mainstage einen gro&szlig;en Schritt gehen. Mit der 360&deg; Center Stage denken wir das Stadion komplett neu: Die Besucher stehen nicht mehr vor der B&uuml;hne, sondern mitten in der Show. Eine B&uuml;hne in dieser Form hat es beim WORLD CLUB DOME bisher noch nicht gegeben,&ldquo; erkl&auml;rt Philipp Maier, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer der WORLD CLUB DOME GmbH.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Vom 05. bis 07. Juni 2026 verwandelt der WORLD CLUB DOME &mdash; von DJ Mag UK als Deutschlands bestes Festival und Nr. 11 weltweit ausgezeichnet &mdash; den Deutsche Bank Park zum 13. Mal in die gr&ouml;&szlig;te Clubfestival‑Location der Welt. Mit einem breitgef&auml;cherten Mix aus EDM, Techno, Future House, Hard Techno und urbanen Sounds zeigt das Festival eines der vielf&auml;ltigsten Line‑ups Europas und pr&auml;sentiert u.a. Alok, Azyr, Cloudy, DJ Snake, Haftbefehl, Holy Priest, Robin Schulz, Steve Aoki, Vega u.v.m.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Exklusiv f&uuml;r die neue 360‑Grad‑B&uuml;hne bringt James Hype 2026 seine revolution&auml;re &bdquo;SYNC&ldquo;-Show nach Deutschland und setzt damit ein Ausrufezeichen f&uuml;r innovative Live‑Performances.&nbsp;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Tickets f&uuml;r den WORLD CLUB DOME 2026 gibt es in der finalen Vorverkaufsphase f&uuml;r 199,00 Euro (3 day ticket regular) unter <a href="http://www.worldclubdome.com/tickets"><span style="color: #000000;">www.worldclubdome.com/tickets</span></a>.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"></span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><img src="images/wcd2026.png" alt="wcd2026" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /><br />Der WORLD CLUB DOME 2026 pr&auml;sentiert ein revolution&auml;res Mainstage-Konzept: Erstmals wird mitten im Deutsche Bank Park eine 360</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">‑</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Grad Center Stage errichtet, die das Stadion in eine immersive Festivalarena verwandelt. Das neue Design setzt auf maximale Sichtbarkeit und Raumillusion und erm&ouml;glicht den Besucherinnen und Besuchern ein umfassendes Live</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">‑</span><span style="color: #000000; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Erlebnis von allen Seiten.</span></p> <hr id="system-readmore" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" /> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Im Zentrum der Inszenierung steht ein vierseitiger XXL-LED‑Cube, umgeben von sechs kreisf&ouml;rmig angeordneten Towers f&uuml;r PA und Effekte, die mit dynamischen LED‑Schl&auml;uchen ausgestattet sind. Die neue PA‑Architektur mit &uuml;ber 200 Lautsprechern liefert echten 360‑Grad‑Sound, w&auml;hrend ein rotierendes DJ‑Podest daf&uuml;r sorgt, dass die K&uuml;nstler aus jedem Blickwinkel perfekt erlebbar sind. Visuelle Effekte, Sounddesign und B&uuml;hnenbewegung verschmelzen so zu einer nahtlosen, rundum wirkenden Show.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;Wir wollten den WORLD CLUB DOME 2026 bewusst weiterentwickeln und auch auf der Mainstage einen gro&szlig;en Schritt gehen. Mit der 360&deg; Center Stage denken wir das Stadion komplett neu: Die Besucher stehen nicht mehr vor der B&uuml;hne, sondern mitten in der Show. Eine B&uuml;hne in dieser Form hat es beim WORLD CLUB DOME bisher noch nicht gegeben,&ldquo; erkl&auml;rt Philipp Maier, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer der WORLD CLUB DOME GmbH.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Vom 05. bis 07. Juni 2026 verwandelt der WORLD CLUB DOME &mdash; von DJ Mag UK als Deutschlands bestes Festival und Nr. 11 weltweit ausgezeichnet &mdash; den Deutsche Bank Park zum 13. Mal in die gr&ouml;&szlig;te Clubfestival‑Location der Welt. Mit einem breitgef&auml;cherten Mix aus EDM, Techno, Future House, Hard Techno und urbanen Sounds zeigt das Festival eines der vielf&auml;ltigsten Line‑ups Europas und pr&auml;sentiert u.a. Alok, Azyr, Cloudy, DJ Snake, Haftbefehl, Holy Priest, Robin Schulz, Steve Aoki, Vega u.v.m.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Exklusiv f&uuml;r die neue 360‑Grad‑B&uuml;hne bringt James Hype 2026 seine revolution&auml;re &bdquo;SYNC&ldquo;-Show nach Deutschland und setzt damit ein Ausrufezeichen f&uuml;r innovative Live‑Performances.&nbsp;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Tickets f&uuml;r den WORLD CLUB DOME 2026 gibt es in der finalen Vorverkaufsphase f&uuml;r 199,00 Euro (3 day ticket regular) unter <a href="http://www.worldclubdome.com/tickets"><span style="color: #000000;">www.worldclubdome.com/tickets</span></a>.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"></span></p></div> Directive 8020: Live-Action-Trailer zeigt den Couch-Koop-Modus 2026-03-13T11:48:20+01:00 2026-03-13T11:48:20+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13387-directive-8020-live-action-trailer-zeigt-den-couch-koop-modus admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/d8020-blacklogo_mailing.png" width="220" height="53" alt="d8020 blacklogo mailing" style="margin: 10px; float: left;" />Supermassive Games hat w&auml;hrend der Future Games Show einen neuen Live-Action-Trailer zu&nbsp;Directive 8020&nbsp;enth&uuml;llt, der den Couch-Koop-Modus zeigt. Das narrative Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel erscheint am 12. Mai 2026 f&uuml;r PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Erg&auml;nzend zum Einzelspieler-Modus erm&ouml;glicht der im Trailer gezeigte&nbsp;Filmabend-Modus, dass bis zu f&uuml;nf Spielende gemeinsam im Couch-Koop die Geschichte von&nbsp;Directive 8020&nbsp;erleben k&ouml;nnen. Spielende teilen sich einen Controller und &uuml;bernehmen jeweils die Kontrolle &uuml;ber ein Crewmitglied der Cassiopeia, w&auml;hrend sich die Geschichte entfaltet. Das Schicksal der Crewmitglieder liegt in den H&auml;nden aller Mitspielenden: jede Entscheidung z&auml;hlt, jeder Fehler k&ouml;nnte fatal enden. Um Alien-Doppelg&auml;nger, t&ouml;dliche Dilemmas und katastrophale Systempannen zu &uuml;berleben, muss Zusammenarbeit an erster Stelle stehen.&nbsp;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Mit&nbsp;Directive 8020&nbsp;wird ein neues Feature in die&nbsp;The Dark Pictures-Reihe eingef&uuml;hrt: Die&nbsp;Wendepunkte&nbsp;erm&ouml;glichen, dass Spielende dank des visuell dargestellten, verzweigten Handlungsbaums entscheidende Momente erneut besuchen k&ouml;nnen, um mehr Kontrolle &uuml;ber die Entwicklung der Geschichte zu erhalten. Dazu werden wichtige Entscheidungen und Ergebnisse beim Voranschreiten der Handlung erfasst, um Spielenden ein klares Bild ihrer Urteile und deren Einfl&uuml;sse zu vermitteln. Sollte ein kritischer Moment zu einem Tod, zerbrochenen B&uuml;ndnis oder bedauerlichen Ergebnis f&uuml;hren, kann zu einem entscheidenden Wendepunkt zur&uuml;ckgekehrt werden, um einen alternativen Weg zu w&auml;hlen oder Quick-Time-Events erneut zu versuchen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wird als Gruppe und im&nbsp;Filmabend-Modus gespielt, f&uuml;hren die&nbsp;Wendepunkte&nbsp;zu noch mehr zwischenmenschlicher Interaktion und Anspannung. Sollte ein Lieblingscharakter sterben, kann dar&uuml;ber debattiert werden, ob die Konsequenzen akzeptiert werden oder ob lieber zur&uuml;ckgespult wird, um einen Rettungsversuch zu wagen. Somit &auml;hnelt in Gruppen kein Spieldurchgang dem N&auml;chsten. F&uuml;r Gruppen, die nicht an ihren Urteilen r&uuml;tteln wollen, gibt es den&nbsp;&Uuml;berlebens-Modus, der jede Konsequenz festsetzt und damit jede Entscheidung final macht.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Directive 8020&nbsp;erscheint am 12. Mai 2026 f&uuml;r PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Das Spiel erh&auml;lt mit einem kostenlosen Update nach Ver&ouml;ffentlichung auch einen&nbsp;Online-Multiplayer-Modus f&uuml;r f&uuml;nf Spielende. Weitere Informationen hierzu folgen bald.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Weitere Informationen zu&nbsp;<a href="https://de.bandainamcoent.eu/the-dark-pictures/directive-8020"><span style="color: #000000;">Directive 8020</span></a>&nbsp;und anderen Titeln von Bandai Namco Entertainment Europe sind unter&nbsp;<a href="http://www.bandainamcoent.eu/"><span style="color: #000000;">www.bandainamcoent.eu</span></a>&nbsp;verf&uuml;gbar. Au&szlig;erdem gibt es aktuelle Informationen auf den&nbsp;offiziellen&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/bandainamcoDE/"><span style="color: #000000;">Facebook</span></a>-,&nbsp;<a href="https://www.instagram.com/bandainamcoentde/"><span style="color: #000000;">Instagram</span></a>-,&nbsp;<a href="https:&lt;a href="><span style="color: #000000;">//www.tiktok.com/@bandainamcode?lang=de-DE</span></a>"&gt;TikTok- und&nbsp;<a href="https://x.com/BandaiNamcoDE"><span style="color: #000000;">X</span></a>-Profilen.</span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/d8020-blacklogo_mailing.png" width="220" height="53" alt="d8020 blacklogo mailing" style="margin: 10px; float: left;" />Supermassive Games hat w&auml;hrend der Future Games Show einen neuen Live-Action-Trailer zu&nbsp;Directive 8020&nbsp;enth&uuml;llt, der den Couch-Koop-Modus zeigt. Das narrative Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel erscheint am 12. Mai 2026 f&uuml;r PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Erg&auml;nzend zum Einzelspieler-Modus erm&ouml;glicht der im Trailer gezeigte&nbsp;Filmabend-Modus, dass bis zu f&uuml;nf Spielende gemeinsam im Couch-Koop die Geschichte von&nbsp;Directive 8020&nbsp;erleben k&ouml;nnen. Spielende teilen sich einen Controller und &uuml;bernehmen jeweils die Kontrolle &uuml;ber ein Crewmitglied der Cassiopeia, w&auml;hrend sich die Geschichte entfaltet. Das Schicksal der Crewmitglieder liegt in den H&auml;nden aller Mitspielenden: jede Entscheidung z&auml;hlt, jeder Fehler k&ouml;nnte fatal enden. Um Alien-Doppelg&auml;nger, t&ouml;dliche Dilemmas und katastrophale Systempannen zu &uuml;berleben, muss Zusammenarbeit an erster Stelle stehen.&nbsp;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Mit&nbsp;Directive 8020&nbsp;wird ein neues Feature in die&nbsp;The Dark Pictures-Reihe eingef&uuml;hrt: Die&nbsp;Wendepunkte&nbsp;erm&ouml;glichen, dass Spielende dank des visuell dargestellten, verzweigten Handlungsbaums entscheidende Momente erneut besuchen k&ouml;nnen, um mehr Kontrolle &uuml;ber die Entwicklung der Geschichte zu erhalten. Dazu werden wichtige Entscheidungen und Ergebnisse beim Voranschreiten der Handlung erfasst, um Spielenden ein klares Bild ihrer Urteile und deren Einfl&uuml;sse zu vermitteln. Sollte ein kritischer Moment zu einem Tod, zerbrochenen B&uuml;ndnis oder bedauerlichen Ergebnis f&uuml;hren, kann zu einem entscheidenden Wendepunkt zur&uuml;ckgekehrt werden, um einen alternativen Weg zu w&auml;hlen oder Quick-Time-Events erneut zu versuchen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wird als Gruppe und im&nbsp;Filmabend-Modus gespielt, f&uuml;hren die&nbsp;Wendepunkte&nbsp;zu noch mehr zwischenmenschlicher Interaktion und Anspannung. Sollte ein Lieblingscharakter sterben, kann dar&uuml;ber debattiert werden, ob die Konsequenzen akzeptiert werden oder ob lieber zur&uuml;ckgespult wird, um einen Rettungsversuch zu wagen. Somit &auml;hnelt in Gruppen kein Spieldurchgang dem N&auml;chsten. F&uuml;r Gruppen, die nicht an ihren Urteilen r&uuml;tteln wollen, gibt es den&nbsp;&Uuml;berlebens-Modus, der jede Konsequenz festsetzt und damit jede Entscheidung final macht.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Directive 8020&nbsp;erscheint am 12. Mai 2026 f&uuml;r PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Das Spiel erh&auml;lt mit einem kostenlosen Update nach Ver&ouml;ffentlichung auch einen&nbsp;Online-Multiplayer-Modus f&uuml;r f&uuml;nf Spielende. Weitere Informationen hierzu folgen bald.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Weitere Informationen zu&nbsp;<a href="https://de.bandainamcoent.eu/the-dark-pictures/directive-8020"><span style="color: #000000;">Directive 8020</span></a>&nbsp;und anderen Titeln von Bandai Namco Entertainment Europe sind unter&nbsp;<a href="http://www.bandainamcoent.eu/"><span style="color: #000000;">www.bandainamcoent.eu</span></a>&nbsp;verf&uuml;gbar. Au&szlig;erdem gibt es aktuelle Informationen auf den&nbsp;offiziellen&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/bandainamcoDE/"><span style="color: #000000;">Facebook</span></a>-,&nbsp;<a href="https://www.instagram.com/bandainamcoentde/"><span style="color: #000000;">Instagram</span></a>-,&nbsp;<a href="https:&lt;a href="><span style="color: #000000;">//www.tiktok.com/@bandainamcode?lang=de-DE</span></a>"&gt;TikTok- und&nbsp;<a href="https://x.com/BandaiNamcoDE"><span style="color: #000000;">X</span></a>-Profilen.</span></p></div> Trailer für "Malcom Mittendrin: Unfair wie immer" veröffentlicht // ab 10. April auf Disney+ 2026-03-13T10:52:07+01:00 2026-03-13T10:52:07+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13386-trailer-fuer-malcom-mittendrin-unfair-wie-immer-veroeffentlicht-ab-10-april-auf-disney admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/malcolmplakat.jpg" width="220" alt="malcolmplakat" style="margin: 10px; float: left;" />Der offizielle Trailer zu &bdquo;Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer&ldquo; wurde heute ver&ouml;ffentlicht. Alle vier Folgen der Revival Serie feiern am 10. April 2026 Premiere auf Disney+.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Nachdem Malcolm sich selbst und seine Tochter &uuml;ber ein Jahrzehnt lang von seiner Familie abgeschirmt hat, wird er wieder in deren Bannkreis gezogen, als Hal und Lois seine Anwesenheit bei ihrer Feier zum 40. Hochzeitstag einfordern.Die Serie vereint Bryan Cranston (Hal), Frankie Muniz (Malcolm), Jane Kaczmarek (Lois),Christopher Kennedy Masterson (Francis), Justin Berfield (Reese) und Emy Coligado (Piama) wieder. Neu zum Cast sto&szlig;en Keeley Karsten (Leah, Malcolms Tochter), Vaughan Murrae (Kelly, Malcolms j&uuml;ngstes Geschwisterkind), Kiana Madeira (Tristan, Malcolms Freundin) sowie Caleb Ellsworth-Clark (als Dewey).</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die Serie stammt von Disney Branded Television und wird von 20th Television, Teil der Disney Television Studios, und New Regency produziert. Linwood Boomer, der die Originalserie kreiert hat, kehrt als Autor und ausf&uuml;hrender Produzent zur&uuml;ck. Bryan Cranston, Tracy Katsky(KatCo), Gail Berman sowie Arnon Milchan, Yariv Milchan und Natalie Lehmann von New Regency fungieren ebenfalls als ausf&uuml;hrende Produzenten. Ken Kwapis f&uuml;hrt bei allen vierEpisoden Regie und ist ausf&uuml;hrender Produzent. Jimmy Simons und Laura Delahaye sind als Co-ausf&uuml;hrende Produzenten beteiligt.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Alle 151 Episoden von &bdquo;Malcolm Mittendrin&ldquo; sind aktuell &uuml;ber Hulu auf Disney+ verf&uuml;gbar.</span></p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WpkOaJHYwPk?si=qYc-SF24u_SNyWnl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/malcolmplakat.jpg" width="220" alt="malcolmplakat" style="margin: 10px; float: left;" />Der offizielle Trailer zu &bdquo;Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer&ldquo; wurde heute ver&ouml;ffentlicht. Alle vier Folgen der Revival Serie feiern am 10. April 2026 Premiere auf Disney+.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Nachdem Malcolm sich selbst und seine Tochter &uuml;ber ein Jahrzehnt lang von seiner Familie abgeschirmt hat, wird er wieder in deren Bannkreis gezogen, als Hal und Lois seine Anwesenheit bei ihrer Feier zum 40. Hochzeitstag einfordern.Die Serie vereint Bryan Cranston (Hal), Frankie Muniz (Malcolm), Jane Kaczmarek (Lois),Christopher Kennedy Masterson (Francis), Justin Berfield (Reese) und Emy Coligado (Piama) wieder. Neu zum Cast sto&szlig;en Keeley Karsten (Leah, Malcolms Tochter), Vaughan Murrae (Kelly, Malcolms j&uuml;ngstes Geschwisterkind), Kiana Madeira (Tristan, Malcolms Freundin) sowie Caleb Ellsworth-Clark (als Dewey).</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die Serie stammt von Disney Branded Television und wird von 20th Television, Teil der Disney Television Studios, und New Regency produziert. Linwood Boomer, der die Originalserie kreiert hat, kehrt als Autor und ausf&uuml;hrender Produzent zur&uuml;ck. Bryan Cranston, Tracy Katsky(KatCo), Gail Berman sowie Arnon Milchan, Yariv Milchan und Natalie Lehmann von New Regency fungieren ebenfalls als ausf&uuml;hrende Produzenten. Ken Kwapis f&uuml;hrt bei allen vierEpisoden Regie und ist ausf&uuml;hrender Produzent. Jimmy Simons und Laura Delahaye sind als Co-ausf&uuml;hrende Produzenten beteiligt.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Alle 151 Episoden von &bdquo;Malcolm Mittendrin&ldquo; sind aktuell &uuml;ber Hulu auf Disney+ verf&uuml;gbar.</span></p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WpkOaJHYwPk?si=qYc-SF24u_SNyWnl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div> Dave the Diver: „In the Jungle“ erscheint am 18. Juni 2026-03-13T10:47:29+01:00 2026-03-13T10:47:29+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13385-dave-the-diver-in-the-jungle-erscheint-am-18-juni admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="58" data-end="329"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/davethejungle.png" alt="davethejungle" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /><br />Heute hat der&nbsp;<em data-start="72" data-end="88">DAVE THE DIVER</em>-Entwickler&nbsp;<strong data-start="100" data-end="114">Mintrocket</strong>&nbsp;das Ver&ouml;ffentlichungsdatum f&uuml;r das kommende DLC&nbsp;<strong data-start="163" data-end="182">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;bekannt gegeben. Die Erweiterung erscheint weltweit am&nbsp;<strong data-start="238" data-end="250">18. Juni</strong>&nbsp;f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="255" data-end="328">PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox sowie Nintendo Switch/Switch 2</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="331" data-end="810"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">In&nbsp;<strong data-start="334" data-end="353">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;wagt sich Dave in v&ouml;llig neues Gebiet. Dort &uuml;bernimmt er neue Aufgaben in S&uuml;&szlig;wasserregionen, trifft Einheimische, hilft alten Bekannten und erkundet unbekannte Gew&auml;sser. Das idyllische Dschungeldorf steckt voller M&ouml;glichkeiten &ndash; und birgt zugleich eine kleine Portion Gefahr. Das DLC bietet etwa&nbsp;<strong data-start="650" data-end="676">10 Stunden Spielinhalt</strong>&nbsp;und f&uuml;hrt &uuml;berraschende neue Begegnungen sowie Spielmechaniken ein, die sich deutlich vom Hauptspiel und fr&uuml;heren DLCs unterscheiden.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="9tjc5r" data-start="812" data-end="824"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">DAS DORF</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="826" data-end="1106"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Willkommen in&nbsp;<strong data-start="840" data-end="849">Utara</strong>, einem Dschungeldorf, in dem die Zeit in Echtzeit vergeht. Hier kann Dave seine Tage frei gestalten: unter Wasser tauchen, Fr&uuml;chte und Ressourcen sammeln &ndash; und nat&uuml;rlich Beziehungen zu den Dorfbewohnern aufbauen, indem er Aufgaben und Nebenquests erledigt.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1108" data-end="1465"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wie immer ist Dave von potenziellen Freunden (und zuk&uuml;nftigen Kunden) umgeben, deren Vertrauen und Unterst&uuml;tzung er sich verdienen muss. Je enger die Beziehungen werden, desto gr&ouml;&szlig;er fallen auch die Belohnungen aus. Dadurch werden neue M&ouml;glichkeiten in Utara freigeschaltet und Effekte ausgel&ouml;st, die sich sogar auf&nbsp;<strong data-start="1424" data-end="1454">Banchos Restaurantgesch&auml;ft</strong>&nbsp;auswirken.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="1n3t6qr" data-start="1467" data-end="1487"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">NEUES RESTAURANT</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1489" data-end="1678"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Eine der gr&ouml;&szlig;ten Neuerungen von&nbsp;<strong data-start="1521" data-end="1540">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;ist die Einf&uuml;hrung des&nbsp;<strong data-start="1564" data-end="1580">Bancho Grill</strong>, eines brandneuen Restaurants in Utara mit einer vollst&auml;ndig gekochten&nbsp;<strong data-start="1652" data-end="1677">S&uuml;&szlig;wasser-Speisekarte</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1680" data-end="1889"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Im Gegensatz zu&nbsp;<strong data-start="1696" data-end="1712">Bancho Sushi</strong>, wo die Bewegungsfreiheit eingeschr&auml;nkt war, kann Dave sich im Grill nun frei bewegen und G&auml;ste in mehreren Bereichen bedienen, statt nur auf einer einzigen horizontalen Ebene.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1891" data-end="2126"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wenn Daves Beziehung zu den Dorfbewohnern w&auml;chst, werden sie auch als G&auml;ste im Bancho Grill erscheinen. Dadurch wird das Restaurant zu einem wichtigen Treffpunkt und zu einer zentralen Verbindung zwischen Dave und der Dorfgemeinschaft.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="99pad9" data-start="2128" data-end="2148"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">SYSTEME &amp; WAFFEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2150" data-end="2334"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Dieses Mal taucht Dave nicht in das&nbsp;<strong data-start="2186" data-end="2199">Blue Hole</strong>, sondern in einen riesigen&nbsp;<strong data-start="2227" data-end="2243">S&uuml;&szlig;wassersee</strong>, der voller neuer Wasserlebewesen, ungew&ouml;hnlicher Zutaten und versteckter Gefahren steckt.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2336" data-end="2662"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Neue Gew&auml;sser erfordern neue Ausr&uuml;stung: Mintrocket stellte&nbsp;<strong data-start="2396" data-end="2434">Daves neue Waffe, die &bdquo;Jungle Gun&ldquo;</strong>, vor. Diese vielseitige Waffe kann sich flexibel in&nbsp;<strong data-start="2487" data-end="2556">Netzwerfer, Shotgun, Scharfsch&uuml;tzengewehr oder eine normale Waffe</strong>verwandeln. So kann Dave sich jederzeit anpassen und Spieler k&ouml;nnen verschiedene Kampfstile ausprobieren.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="1xfdkan" data-start="2664" data-end="2687"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">PHYSISCHE EDITIONEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2689" data-end="2892"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die heutige Ank&uuml;ndigung best&auml;tigt au&szlig;erdem zwei neue&nbsp;<strong data-start="2742" data-end="2784">physische Editionen von DAVE THE DIVER</strong>&nbsp;f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="2789" data-end="2828">PlayStation 5 und Nintendo Switch 2</strong>, die in Zusammenarbeit mit&nbsp;<strong data-start="2856" data-end="2880">Silver Lining Direct</strong>&nbsp;erscheinen.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2894" data-end="3043"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die&nbsp;<strong data-start="2898" data-end="2933">DAVE THE DIVER Complete Edition</strong>&nbsp;enth&auml;lt&nbsp;<strong data-start="2942" data-end="3042">alle bisher ver&ouml;ffentlichten DLCs (einschlie&szlig;lich &bdquo;In the Jungle&ldquo;) auf einer Disc bzw. Cartridge</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3045" data-end="3177"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">F&uuml;r besonders gro&szlig;e Fans gibt es au&szlig;erdem die&nbsp;<strong data-start="3091" data-end="3129">DAVE THE DIVER Collector&rsquo;s Edition</strong>, die mit exklusiven Sammlerst&uuml;cken gef&uuml;llt ist.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3179" data-end="3215"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die&nbsp;<strong data-start="3183" data-end="3206">Collector&rsquo;s Edition</strong>&nbsp;enth&auml;lt:</span></p> <ul style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3217" data-end="3482"> <li data-section-id="5go7g3" data-start="3217" data-end="3277"> <p data-start="3219" data-end="3277"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das vollst&auml;ndige Spiel in einer Box inklusive aller DLCs</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Bancho Sushi Restaurant&nbsp;<strong data-start="3304" data-end="3324" style="font-size: 14px;">Acryl-Standfigur<br /></strong><strong data-start="3329" data-end="3355" style="font-size: 14px;">4 Metall-Pin-Abzeichen<br /></strong><strong data-start="3360" data-end="3387" style="font-size: 14px;">Acryl-Schl&uuml;sselanh&auml;nger<br /></strong><strong data-start="3392" data-end="3421" style="font-size: 14px;">Delfin-Anh&auml;nger-Halskette<br /></strong><strong data-start="3426" data-end="3446" style="font-size: 14px;">2 Marinca-Karten<br /></strong><strong data-start="3451" data-end="3461" style="font-size: 14px;">Poster<br /></strong><strong data-start="3466" data-end="3482">4 Postkarten</strong></span></p> </li> </ul> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3484" data-end="3626"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Beide Editionen k&ouml;nnen&nbsp;<strong data-start="3507" data-end="3564">ab heute &uuml;ber Silver Lining Direct vorbestellt werden</strong>&nbsp;und werden weltweit auch &uuml;ber lokale H&auml;ndler erh&auml;ltlich sein.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="2z8brw" data-start="3628" data-end="3653"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">WEITERE INFORMATIONEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3655" data-end="3845"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">F&uuml;r Neuigkeiten und Updates k&ouml;nnt ihr&nbsp;<strong data-start="3693" data-end="3735">Dave the Diver auf X (ehemals Twitter)</strong>&nbsp;folgen, die offizielle&nbsp;<strong data-start="3759" data-end="3790">&bdquo;In the Jungle&ldquo;-Steam-Seite</strong>&nbsp;besuchen oder der Community auf&nbsp;<strong data-start="3823" data-end="3834">Discord</strong>&nbsp;beitreten.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3847" data-end="4068"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong data-start="3847" data-end="3865">DAVE THE DIVER</strong>&nbsp;ist derzeit erh&auml;ltlich f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="3893" data-end="4068">PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S (mit Xbox Play Anywhere), macOS sowie Windows-PC &uuml;ber Steam und den Epic Games Store.</strong></span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="58" data-end="329"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/davethejungle.png" alt="davethejungle" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /><br />Heute hat der&nbsp;<em data-start="72" data-end="88">DAVE THE DIVER</em>-Entwickler&nbsp;<strong data-start="100" data-end="114">Mintrocket</strong>&nbsp;das Ver&ouml;ffentlichungsdatum f&uuml;r das kommende DLC&nbsp;<strong data-start="163" data-end="182">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;bekannt gegeben. Die Erweiterung erscheint weltweit am&nbsp;<strong data-start="238" data-end="250">18. Juni</strong>&nbsp;f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="255" data-end="328">PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox sowie Nintendo Switch/Switch 2</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="331" data-end="810"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">In&nbsp;<strong data-start="334" data-end="353">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;wagt sich Dave in v&ouml;llig neues Gebiet. Dort &uuml;bernimmt er neue Aufgaben in S&uuml;&szlig;wasserregionen, trifft Einheimische, hilft alten Bekannten und erkundet unbekannte Gew&auml;sser. Das idyllische Dschungeldorf steckt voller M&ouml;glichkeiten &ndash; und birgt zugleich eine kleine Portion Gefahr. Das DLC bietet etwa&nbsp;<strong data-start="650" data-end="676">10 Stunden Spielinhalt</strong>&nbsp;und f&uuml;hrt &uuml;berraschende neue Begegnungen sowie Spielmechaniken ein, die sich deutlich vom Hauptspiel und fr&uuml;heren DLCs unterscheiden.</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="9tjc5r" data-start="812" data-end="824"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">DAS DORF</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="826" data-end="1106"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Willkommen in&nbsp;<strong data-start="840" data-end="849">Utara</strong>, einem Dschungeldorf, in dem die Zeit in Echtzeit vergeht. Hier kann Dave seine Tage frei gestalten: unter Wasser tauchen, Fr&uuml;chte und Ressourcen sammeln &ndash; und nat&uuml;rlich Beziehungen zu den Dorfbewohnern aufbauen, indem er Aufgaben und Nebenquests erledigt.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1108" data-end="1465"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wie immer ist Dave von potenziellen Freunden (und zuk&uuml;nftigen Kunden) umgeben, deren Vertrauen und Unterst&uuml;tzung er sich verdienen muss. Je enger die Beziehungen werden, desto gr&ouml;&szlig;er fallen auch die Belohnungen aus. Dadurch werden neue M&ouml;glichkeiten in Utara freigeschaltet und Effekte ausgel&ouml;st, die sich sogar auf&nbsp;<strong data-start="1424" data-end="1454">Banchos Restaurantgesch&auml;ft</strong>&nbsp;auswirken.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="1n3t6qr" data-start="1467" data-end="1487"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">NEUES RESTAURANT</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1489" data-end="1678"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Eine der gr&ouml;&szlig;ten Neuerungen von&nbsp;<strong data-start="1521" data-end="1540">&bdquo;In the Jungle&ldquo;</strong>&nbsp;ist die Einf&uuml;hrung des&nbsp;<strong data-start="1564" data-end="1580">Bancho Grill</strong>, eines brandneuen Restaurants in Utara mit einer vollst&auml;ndig gekochten&nbsp;<strong data-start="1652" data-end="1677">S&uuml;&szlig;wasser-Speisekarte</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1680" data-end="1889"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Im Gegensatz zu&nbsp;<strong data-start="1696" data-end="1712">Bancho Sushi</strong>, wo die Bewegungsfreiheit eingeschr&auml;nkt war, kann Dave sich im Grill nun frei bewegen und G&auml;ste in mehreren Bereichen bedienen, statt nur auf einer einzigen horizontalen Ebene.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="1891" data-end="2126"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wenn Daves Beziehung zu den Dorfbewohnern w&auml;chst, werden sie auch als G&auml;ste im Bancho Grill erscheinen. Dadurch wird das Restaurant zu einem wichtigen Treffpunkt und zu einer zentralen Verbindung zwischen Dave und der Dorfgemeinschaft.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="99pad9" data-start="2128" data-end="2148"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">SYSTEME &amp; WAFFEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2150" data-end="2334"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Dieses Mal taucht Dave nicht in das&nbsp;<strong data-start="2186" data-end="2199">Blue Hole</strong>, sondern in einen riesigen&nbsp;<strong data-start="2227" data-end="2243">S&uuml;&szlig;wassersee</strong>, der voller neuer Wasserlebewesen, ungew&ouml;hnlicher Zutaten und versteckter Gefahren steckt.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2336" data-end="2662"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Neue Gew&auml;sser erfordern neue Ausr&uuml;stung: Mintrocket stellte&nbsp;<strong data-start="2396" data-end="2434">Daves neue Waffe, die &bdquo;Jungle Gun&ldquo;</strong>, vor. Diese vielseitige Waffe kann sich flexibel in&nbsp;<strong data-start="2487" data-end="2556">Netzwerfer, Shotgun, Scharfsch&uuml;tzengewehr oder eine normale Waffe</strong>verwandeln. So kann Dave sich jederzeit anpassen und Spieler k&ouml;nnen verschiedene Kampfstile ausprobieren.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="1xfdkan" data-start="2664" data-end="2687"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">PHYSISCHE EDITIONEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2689" data-end="2892"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die heutige Ank&uuml;ndigung best&auml;tigt au&szlig;erdem zwei neue&nbsp;<strong data-start="2742" data-end="2784">physische Editionen von DAVE THE DIVER</strong>&nbsp;f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="2789" data-end="2828">PlayStation 5 und Nintendo Switch 2</strong>, die in Zusammenarbeit mit&nbsp;<strong data-start="2856" data-end="2880">Silver Lining Direct</strong>&nbsp;erscheinen.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="2894" data-end="3043"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die&nbsp;<strong data-start="2898" data-end="2933">DAVE THE DIVER Complete Edition</strong>&nbsp;enth&auml;lt&nbsp;<strong data-start="2942" data-end="3042">alle bisher ver&ouml;ffentlichten DLCs (einschlie&szlig;lich &bdquo;In the Jungle&ldquo;) auf einer Disc bzw. Cartridge</strong>.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3045" data-end="3177"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">F&uuml;r besonders gro&szlig;e Fans gibt es au&szlig;erdem die&nbsp;<strong data-start="3091" data-end="3129">DAVE THE DIVER Collector&rsquo;s Edition</strong>, die mit exklusiven Sammlerst&uuml;cken gef&uuml;llt ist.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3179" data-end="3215"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die&nbsp;<strong data-start="3183" data-end="3206">Collector&rsquo;s Edition</strong>&nbsp;enth&auml;lt:</span></p> <ul style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3217" data-end="3482"> <li data-section-id="5go7g3" data-start="3217" data-end="3277"> <p data-start="3219" data-end="3277"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das vollst&auml;ndige Spiel in einer Box inklusive aller DLCs</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Bancho Sushi Restaurant&nbsp;<strong data-start="3304" data-end="3324" style="font-size: 14px;">Acryl-Standfigur<br /></strong><strong data-start="3329" data-end="3355" style="font-size: 14px;">4 Metall-Pin-Abzeichen<br /></strong><strong data-start="3360" data-end="3387" style="font-size: 14px;">Acryl-Schl&uuml;sselanh&auml;nger<br /></strong><strong data-start="3392" data-end="3421" style="font-size: 14px;">Delfin-Anh&auml;nger-Halskette<br /></strong><strong data-start="3426" data-end="3446" style="font-size: 14px;">2 Marinca-Karten<br /></strong><strong data-start="3451" data-end="3461" style="font-size: 14px;">Poster<br /></strong><strong data-start="3466" data-end="3482">4 Postkarten</strong></span></p> </li> </ul> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3484" data-end="3626"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Beide Editionen k&ouml;nnen&nbsp;<strong data-start="3507" data-end="3564">ab heute &uuml;ber Silver Lining Direct vorbestellt werden</strong>&nbsp;und werden weltweit auch &uuml;ber lokale H&auml;ndler erh&auml;ltlich sein.</span></p> <h3 style="color: #000000; text-align: justify;" data-section-id="2z8brw" data-start="3628" data-end="3653"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">WEITERE INFORMATIONEN</span></h3> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3655" data-end="3845"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">F&uuml;r Neuigkeiten und Updates k&ouml;nnt ihr&nbsp;<strong data-start="3693" data-end="3735">Dave the Diver auf X (ehemals Twitter)</strong>&nbsp;folgen, die offizielle&nbsp;<strong data-start="3759" data-end="3790">&bdquo;In the Jungle&ldquo;-Steam-Seite</strong>&nbsp;besuchen oder der Community auf&nbsp;<strong data-start="3823" data-end="3834">Discord</strong>&nbsp;beitreten.</span></p> <p style="color: #000000; text-align: justify;" data-start="3847" data-end="4068"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong data-start="3847" data-end="3865">DAVE THE DIVER</strong>&nbsp;ist derzeit erh&auml;ltlich f&uuml;r&nbsp;<strong data-start="3893" data-end="4068">PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S (mit Xbox Play Anywhere), macOS sowie Windows-PC &uuml;ber Steam und den Epic Games Store.</strong></span></p></div> TOY STORY 5 - Neuer Starttermin am 23. Juli und Plakat 2026-03-11T16:08:57+01:00 2026-03-11T16:08:57+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13384-toy-story-5-neuer-starttermin-am-23-juli-und-plakat admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"><img src="images/ToyStory5plakat.jpg" width="220" alt="ToyStory5plakat" style="margin: 10px; float: left;" />Disney&bull;Pixars TOY STORY 5</span></strong><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;">&nbsp;&ndash; das mit Spannung erwartete Animationsabenteuer mit neuen Freunden und altbekannten Figuren &ndash; erh&auml;lt einen neuen deutschen Kinostart am 23. Juli 2026.<br />Um gro&szlig;en wie kleinen Fans die Wartezeit ein wenig zu verk&uuml;rzen, ist ab sofort das neue Plakat verf&uuml;gbar.</div><div class="K2FeedFullText"><br /><br /></span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;">Neben den bekannten Originalstimmen von Hollywood-Stars Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz Lightyear), Joan Cusack (Jessie) und Tony Hale (Forky) sind neu Greta Lee (Lilypad) und Conan O&rsquo;Brien (Smarty Pants) in dem rasanten Familienabenteuer zu h&ouml;ren. Au&szlig;erdem spricht Craig Robinson &bdquo;Atlas&ldquo;, ein fr&ouml;hlich plapperndes GPS-Nilpferd, Shelby Rabara leiht der aufgedrehten Spielzeugkamera &bdquo;Snappy&ldquo; ihre Stimme und Scarlett Spears ist als die s&uuml;&szlig;e und sch&uuml;chterne 8-j&auml;hrige &bdquo;Bonnie&ldquo; dabei. Keanu Reeves kehrt als kanadischer Stuntman Duke Caboom zur&uuml;ck.</span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"><br />Regisseur von&nbsp;<strong>TOY STORY 5</strong>&nbsp;ist Oscar&reg;-Preistr&auml;ger Andrew Stanton (&bdquo;WALL&bull;E &ndash; Der Letzte r&auml;umt die Erde auf&ldquo;, &bdquo;Findet Nemo&ldquo;, &bdquo;Findet Dorie&ldquo;), Ko-Regie f&uuml;hrt Kenna Harris (&bdquo;Ciao Alberto&ldquo;). Produzentin ist Lindsey Collins (&bdquo;Rot&ldquo;, &bdquo;WALL&bull;E &ndash; Der Letzte r&auml;umt die Erde auf&ldquo;, &bdquo;Findet Dorie&ldquo;).<br /><br /></span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"><img src="images/ToyStory5plakat.jpg" width="220" alt="ToyStory5plakat" style="margin: 10px; float: left;" />Disney&bull;Pixars TOY STORY 5</span></strong><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;">&nbsp;&ndash; das mit Spannung erwartete Animationsabenteuer mit neuen Freunden und altbekannten Figuren &ndash; erh&auml;lt einen neuen deutschen Kinostart am 23. Juli 2026.<br />Um gro&szlig;en wie kleinen Fans die Wartezeit ein wenig zu verk&uuml;rzen, ist ab sofort das neue Plakat verf&uuml;gbar.</div><div class="K2FeedFullText"><br /><br /></span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;">Neben den bekannten Originalstimmen von Hollywood-Stars Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz Lightyear), Joan Cusack (Jessie) und Tony Hale (Forky) sind neu Greta Lee (Lilypad) und Conan O&rsquo;Brien (Smarty Pants) in dem rasanten Familienabenteuer zu h&ouml;ren. Au&szlig;erdem spricht Craig Robinson &bdquo;Atlas&ldquo;, ein fr&ouml;hlich plapperndes GPS-Nilpferd, Shelby Rabara leiht der aufgedrehten Spielzeugkamera &bdquo;Snappy&ldquo; ihre Stimme und Scarlett Spears ist als die s&uuml;&szlig;e und sch&uuml;chterne 8-j&auml;hrige &bdquo;Bonnie&ldquo; dabei. Keanu Reeves kehrt als kanadischer Stuntman Duke Caboom zur&uuml;ck.</span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"><br />Regisseur von&nbsp;<strong>TOY STORY 5</strong>&nbsp;ist Oscar&reg;-Preistr&auml;ger Andrew Stanton (&bdquo;WALL&bull;E &ndash; Der Letzte r&auml;umt die Erde auf&ldquo;, &bdquo;Findet Nemo&ldquo;, &bdquo;Findet Dorie&ldquo;), Ko-Regie f&uuml;hrt Kenna Harris (&bdquo;Ciao Alberto&ldquo;). Produzentin ist Lindsey Collins (&bdquo;Rot&ldquo;, &bdquo;WALL&bull;E &ndash; Der Letzte r&auml;umt die Erde auf&ldquo;, &bdquo;Findet Dorie&ldquo;).<br /><br /></span></p> <p style="font-size: 12pt; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Aptos, sans-serif; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p></div> LILLY PALMER - BIGGER THAN TECHNO 2026-03-11T16:04:14+01:00 2026-03-11T16:04:14+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13383-lilly-palmer-bigger-than-techno admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/Lilly_Palmer_1.png" width="220" alt="Lilly Palmer 1" style="margin: 10px; float: left;" />Lilly Palmer&nbsp;ist eine Vorreiterin in der Welt der elektronischen Musik, bekannt f&uuml;r ihren einzigartigen Sound, der energiegeladenen Techno mit grenzensprengenden Elementen verbindet. Mit ihrem langerwartenden Deb&uuml;talbum &bdquo;Bigger Than Techno&ldquo; geht sie den n&auml;chsten Schritt Richtung Techno-Olymp. Die in Deutschland geborene Lilly ist schnell zu weltweiter Bekanntheit aufgestiegen, gilt als eine der einflussreichsten und innovativsten K&uuml;nstlerinnen ihrer Generation und wurde j&uuml;ngst auf #57 der renommierten DJ-Mag-Top-100-Liste gew&auml;hlt. Lilly Palmer ist bekannt f&uuml;r ihre elektrisierenden Live-Performances, die das Publikum auf der ganzen Welt in ihren Bann ziehen &ndash; von den ber&uuml;hmtesten Festivals bis hin zu Underground-Clubs.</div><div class="K2FeedFullText"><br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Ihr Sound, der energiegeladene Techno-Produktionen mit k&uuml;hnen, experimentellen Texturen verbindet, hat ihr eine treue Fangemeinde und den Respekt in der Szene eingebracht. Lillys F&auml;higkeit, Genres nahtlos zu kombinieren und klangliche Grenzen zu verschieben, hat sie zu einer echten Gr&ouml;&szlig;e in der Branche gemacht. Mit jeder neuen Ver&ouml;ffentlichung pr&auml;gt sie den Sound der modernen elektronischen Musik und sorgt f&uuml;r volle Tanzfl&auml;chen und eine unvergleichliche Energie. Im Zuge ihrer Welttournee ist Lilly Palmer weiterhin nicht zu stoppen und festigt ihr Verm&auml;chtnis als eine der f&uuml;hrenden Pers&ouml;nlichkeiten der globalen Musikszene.<br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das 16 Tracks starke Album erscheint bei Kontor Records und Armada Music und enth&auml;lt hochkar&auml;tige Kollaborationen, die das gesamte Spektrum der Musik abdecken, die Lilly liebt, darunter Tracks mit Gregor Tresher, Maddix, Armin van Buuren, Danny Avila, Jose Bonetto, Space 92, Vini Vici und Egbert.&nbsp;</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;Bigger Than Techno&ldquo; ist als Limited Coloured 2LP, Standard 2LP, CD, Download und Stream erh&auml;ltlich.<br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Kaufseite:&nbsp;<span style="color: #000000;"><a href="https://armada.lnk.to/BiggerThanTechno">https://Armada.lnk.to/BiggerThanTechno</a></span></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das offizielle Video geht am 06.03. um 00.00 Uhr online:&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=StaIMDJGMok"><span style="color: #000000;">https://www.youtube.com/watch?v=StaIMDJGMok</span></a></span></div></div> <div class="K2FeedIntroText"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/Lilly_Palmer_1.png" width="220" alt="Lilly Palmer 1" style="margin: 10px; float: left;" />Lilly Palmer&nbsp;ist eine Vorreiterin in der Welt der elektronischen Musik, bekannt f&uuml;r ihren einzigartigen Sound, der energiegeladenen Techno mit grenzensprengenden Elementen verbindet. Mit ihrem langerwartenden Deb&uuml;talbum &bdquo;Bigger Than Techno&ldquo; geht sie den n&auml;chsten Schritt Richtung Techno-Olymp. Die in Deutschland geborene Lilly ist schnell zu weltweiter Bekanntheit aufgestiegen, gilt als eine der einflussreichsten und innovativsten K&uuml;nstlerinnen ihrer Generation und wurde j&uuml;ngst auf #57 der renommierten DJ-Mag-Top-100-Liste gew&auml;hlt. Lilly Palmer ist bekannt f&uuml;r ihre elektrisierenden Live-Performances, die das Publikum auf der ganzen Welt in ihren Bann ziehen &ndash; von den ber&uuml;hmtesten Festivals bis hin zu Underground-Clubs.</div><div class="K2FeedFullText"><br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Ihr Sound, der energiegeladene Techno-Produktionen mit k&uuml;hnen, experimentellen Texturen verbindet, hat ihr eine treue Fangemeinde und den Respekt in der Szene eingebracht. Lillys F&auml;higkeit, Genres nahtlos zu kombinieren und klangliche Grenzen zu verschieben, hat sie zu einer echten Gr&ouml;&szlig;e in der Branche gemacht. Mit jeder neuen Ver&ouml;ffentlichung pr&auml;gt sie den Sound der modernen elektronischen Musik und sorgt f&uuml;r volle Tanzfl&auml;chen und eine unvergleichliche Energie. Im Zuge ihrer Welttournee ist Lilly Palmer weiterhin nicht zu stoppen und festigt ihr Verm&auml;chtnis als eine der f&uuml;hrenden Pers&ouml;nlichkeiten der globalen Musikszene.<br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das 16 Tracks starke Album erscheint bei Kontor Records und Armada Music und enth&auml;lt hochkar&auml;tige Kollaborationen, die das gesamte Spektrum der Musik abdecken, die Lilly liebt, darunter Tracks mit Gregor Tresher, Maddix, Armin van Buuren, Danny Avila, Jose Bonetto, Space 92, Vini Vici und Egbert.&nbsp;</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;Bigger Than Techno&ldquo; ist als Limited Coloured 2LP, Standard 2LP, CD, Download und Stream erh&auml;ltlich.<br /><br /></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Kaufseite:&nbsp;<span style="color: #000000;"><a href="https://armada.lnk.to/BiggerThanTechno">https://Armada.lnk.to/BiggerThanTechno</a></span></span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Das offizielle Video geht am 06.03. um 00.00 Uhr online:&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=StaIMDJGMok"><span style="color: #000000;">https://www.youtube.com/watch?v=StaIMDJGMok</span></a></span></div></div> Trailer: PFERD AM STIEL - Ein Hobby-Horsing-Abenteuer, Kinostart: 23.4.2026 2026-03-11T16:01:27+01:00 2026-03-11T16:01:27+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13382-trailer-pferd-am-stiel-ein-hobby-horsing-abenteuer-kinostart-23-4-2026 admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/pfferdamstiel.jpg" width="220" alt="pfferdamstiel" style="margin: 10px; float: left;" />Nach ihrem gefeierten Deb&uuml;t SOMMERH&Auml;USER erz&auml;hlt Regisseurin&nbsp;Sonja Maria Kr&ouml;ner&nbsp;in ihrem neuen Kinderfilm&nbsp;PFERD AM STIEL- EIN HOBBY-HORSING ABENTEUR die Geschichte von Sarah und Dilek. Ihre enge Freundschaft ger&auml;t ins Wanken, als Sarah die finnische Trendsportart Hobby Horsing f&uuml;r sich entdeckt.&nbsp;</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Diese&nbsp;kreative, energiegeladene Sportart findet auch hierzulande immer mehr Anh&auml;nger*innen. Mit viel Spa&szlig;, Charme und gro&szlig;er N&auml;he zu seinen Figuren zeichnet&nbsp;PFERD AM STIEL&nbsp;ein authentisches, lebensnahes Portr&auml;t heutiger Jugendlicher und betont, wie wichtig Freundschaft ist. Der Film startet am&nbsp;23.4.2026&nbsp;in den Kinos.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zuf&auml;llig&nbsp;entdeckt die 13-j&auml;hrige Sarah aus der Münchner Hochhaussiedlung Neuperlach im Netz den finnischen Sport &bdquo;Hobby Horsing&ldquo;, bei dem Jugendliche auf Steckenpferden Turniere austragen, und ist sofort begeistert. Ihre beste Freundin Dilek findet Sarahs neues Hobby eher peinlich, doch l&auml;sst sie sich &uuml;berreden mitzumachen. Als sie dadurch zum Gesp&ouml;tt der Schule werden, zerstreiten sich Dilek und Sarah. Doch als Sarah die Turnierreiterin Beatrice kennenlernt, die unter dem Druck ihrer ehrgeizigen Mutter leidet, findet sie eine neue Mitstreiterin. Beatrice trainiert sie, und die beiden reisen auf eigene Faust zur gro&szlig;en Hobby-Horsing-Meisterschaft nach Finnland.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">In den Hauptrollen sind die jungen Schauspielerinnen&nbsp;Manon Debaille&nbsp;(Sarah),&nbsp;Chiara Kitsopoulou&nbsp;(Dilek) und&nbsp;Aurelia Ott&nbsp;(Beatrice) zu sehen, als M&uuml;tter &uuml;berzeugen&nbsp;Lana Cooper&nbsp;(LOVE STEAKS, BEAT BEAT HEART) und&nbsp;Valerie Neuenfels&nbsp;(TOUBAB, DER FALL MARIANNE VOSS).&nbsp;</span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">PFERD AM STIEL&nbsp;ist eine Produktion von&nbsp;Lieblingsfilm&nbsp;(EXTRAWURST, RICO, OSKAR UND DIE TIEFERSCHATTEN) in Koproduktion mit ZDF und KiKA, entstanden im Rahmen der Initiative &bdquo;Der besondere Kinderfilm&ldquo; und im Verleih von&nbsp;Port au Prince Pictures.</span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/pfferdamstiel.jpg" width="220" alt="pfferdamstiel" style="margin: 10px; float: left;" />Nach ihrem gefeierten Deb&uuml;t SOMMERH&Auml;USER erz&auml;hlt Regisseurin&nbsp;Sonja Maria Kr&ouml;ner&nbsp;in ihrem neuen Kinderfilm&nbsp;PFERD AM STIEL- EIN HOBBY-HORSING ABENTEUR die Geschichte von Sarah und Dilek. Ihre enge Freundschaft ger&auml;t ins Wanken, als Sarah die finnische Trendsportart Hobby Horsing f&uuml;r sich entdeckt.&nbsp;</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Diese&nbsp;kreative, energiegeladene Sportart findet auch hierzulande immer mehr Anh&auml;nger*innen. Mit viel Spa&szlig;, Charme und gro&szlig;er N&auml;he zu seinen Figuren zeichnet&nbsp;PFERD AM STIEL&nbsp;ein authentisches, lebensnahes Portr&auml;t heutiger Jugendlicher und betont, wie wichtig Freundschaft ist. Der Film startet am&nbsp;23.4.2026&nbsp;in den Kinos.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zuf&auml;llig&nbsp;entdeckt die 13-j&auml;hrige Sarah aus der Münchner Hochhaussiedlung Neuperlach im Netz den finnischen Sport &bdquo;Hobby Horsing&ldquo;, bei dem Jugendliche auf Steckenpferden Turniere austragen, und ist sofort begeistert. Ihre beste Freundin Dilek findet Sarahs neues Hobby eher peinlich, doch l&auml;sst sie sich &uuml;berreden mitzumachen. Als sie dadurch zum Gesp&ouml;tt der Schule werden, zerstreiten sich Dilek und Sarah. Doch als Sarah die Turnierreiterin Beatrice kennenlernt, die unter dem Druck ihrer ehrgeizigen Mutter leidet, findet sie eine neue Mitstreiterin. Beatrice trainiert sie, und die beiden reisen auf eigene Faust zur gro&szlig;en Hobby-Horsing-Meisterschaft nach Finnland.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">In den Hauptrollen sind die jungen Schauspielerinnen&nbsp;Manon Debaille&nbsp;(Sarah),&nbsp;Chiara Kitsopoulou&nbsp;(Dilek) und&nbsp;Aurelia Ott&nbsp;(Beatrice) zu sehen, als M&uuml;tter &uuml;berzeugen&nbsp;Lana Cooper&nbsp;(LOVE STEAKS, BEAT BEAT HEART) und&nbsp;Valerie Neuenfels&nbsp;(TOUBAB, DER FALL MARIANNE VOSS).&nbsp;</span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">PFERD AM STIEL&nbsp;ist eine Produktion von&nbsp;Lieblingsfilm&nbsp;(EXTRAWURST, RICO, OSKAR UND DIE TIEFERSCHATTEN) in Koproduktion mit ZDF und KiKA, entstanden im Rahmen der Initiative &bdquo;Der besondere Kinderfilm&ldquo; und im Verleih von&nbsp;Port au Prince Pictures.</span></p></div> Im Kampf gegen Zombies und Mutanten mit den game Charts im Februar 2026-03-11T15:59:24+01:00 2026-03-11T15:59:24+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13381-im-kampf-gegen-zombies-und-mutanten-mit-den-game-charts-im-februar admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><img src="images/chartsfeb26.png" width="220" alt="chartsfeb26" style="margin: 10px; float: left;" />Das Survivor-Horror-Spiel &bdquo;Resident Evil Requiem&ldquo; (Capcom) erobert die offiziellen game Charts im Februar. Den Spitzenplatz der meistverkauften PC- und Konsolen-Games in Deutschland sichert sich der Titel nur wenige Tage nach seiner Ver&ouml;ffentlichung. Im neuesten Teil der bekannten &bdquo;Resident Evil&ldquo;-Reihe spielen sich die beiden Charaktere Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy unterschiedlich und vereinen damit die verschiedenen Gameplay-Stile fr&uuml;herer&nbsp;&ldquo;Resident Evil&rdquo;-Titel. Die Top 5 der Charts&nbsp;im Februar runden beliebte Games-Klassiker ab: das Fu&szlig;ball-Game &bdquo;EA SPORTS FC 26&ldquo; (Electronic Arts) auf dem zweiten Platz, gefolgt vom Action-Open-World &bdquo;Grand Theft Auto V&ldquo; (Rockstar Games), dem Couch-Koop-Abenteuer f&uuml;r zwei Spielende &bdquo;It Takes Two&ldquo; (Electronic Arts) sowie der Wild-West-Action &bdquo;Red Dead Redemption 2&ldquo; (Rockstar Games) auf den Pl&auml;tzen 3, 4 beziehungsweise 5. Das Rollenspiel &bdquo;Dragon Quest VII Reimagined&ldquo; (Square Enix) schafft es als weiterer Neusteiger ebenfalls in die Charts und landet auf Platz 17. Der Titel l&auml;sst den gleichnamigen Spiele-Klassiker aus dem Jahr 2000 neu aufleben: Spielende tauchen in eine &uuml;berarbeitete Story und einen beeindruckenden Diorama-Artstil ein und k&ouml;nnen mit einer verbesserten Spielmechanik den Protagonisten auf seiner abenteuerlichen Reise zur&uuml;ck in die Vergangenheit begleiten.</div><div class="K2FeedFullText"></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><strong>Top 20 der als Download und auf Datentr&auml;gern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland.</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;">&nbsp;</div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong>Informationen zu den Charts</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die game Charts enthalten plattform&uuml;bergreifend die am h&auml;ufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datentr&auml;gern und als Download verkauften Spiele f&uuml;r PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland werden neben Verk&auml;ufen bei Einzelh&auml;ndlern auch Verk&auml;ufe von digitalen Verkaufsplattformen wie dem Nintendo eShop, PSN, dem Xbox Store oder Steam von Publishern an GSD &uuml;bermittelt. Digitale Verk&auml;ufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.</span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong><br />game &ndash; Verband der deutschen Games-Branche</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 10pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-&Ouml;kosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgr&ouml;&szlig;te Event f&uuml;r Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Tr&auml;ger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner f&uuml;r Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.</span></div> </div></div> <div class="K2FeedIntroText"><div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><img src="images/chartsfeb26.png" width="220" alt="chartsfeb26" style="margin: 10px; float: left;" />Das Survivor-Horror-Spiel &bdquo;Resident Evil Requiem&ldquo; (Capcom) erobert die offiziellen game Charts im Februar. Den Spitzenplatz der meistverkauften PC- und Konsolen-Games in Deutschland sichert sich der Titel nur wenige Tage nach seiner Ver&ouml;ffentlichung. Im neuesten Teil der bekannten &bdquo;Resident Evil&ldquo;-Reihe spielen sich die beiden Charaktere Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy unterschiedlich und vereinen damit die verschiedenen Gameplay-Stile fr&uuml;herer&nbsp;&ldquo;Resident Evil&rdquo;-Titel. Die Top 5 der Charts&nbsp;im Februar runden beliebte Games-Klassiker ab: das Fu&szlig;ball-Game &bdquo;EA SPORTS FC 26&ldquo; (Electronic Arts) auf dem zweiten Platz, gefolgt vom Action-Open-World &bdquo;Grand Theft Auto V&ldquo; (Rockstar Games), dem Couch-Koop-Abenteuer f&uuml;r zwei Spielende &bdquo;It Takes Two&ldquo; (Electronic Arts) sowie der Wild-West-Action &bdquo;Red Dead Redemption 2&ldquo; (Rockstar Games) auf den Pl&auml;tzen 3, 4 beziehungsweise 5. Das Rollenspiel &bdquo;Dragon Quest VII Reimagined&ldquo; (Square Enix) schafft es als weiterer Neusteiger ebenfalls in die Charts und landet auf Platz 17. Der Titel l&auml;sst den gleichnamigen Spiele-Klassiker aus dem Jahr 2000 neu aufleben: Spielende tauchen in eine &uuml;berarbeitete Story und einen beeindruckenden Diorama-Artstil ein und k&ouml;nnen mit einer verbesserten Spielmechanik den Protagonisten auf seiner abenteuerlichen Reise zur&uuml;ck in die Vergangenheit begleiten.</div><div class="K2FeedFullText"></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><strong>Top 20 der als Download und auf Datentr&auml;gern meistgekauften PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland.</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;">&nbsp;</div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000;"> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong>Informationen zu den Charts</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Die game Charts enthalten plattform&uuml;bergreifend die am h&auml;ufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datentr&auml;gern und als Download verkauften Spiele f&uuml;r PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland werden neben Verk&auml;ufen bei Einzelh&auml;ndlern auch Verk&auml;ufe von digitalen Verkaufsplattformen wie dem Nintendo eShop, PSN, dem Xbox Store oder Steam von Publishern an GSD &uuml;bermittelt. Digitale Verk&auml;ufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.</span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 6pt; margin-right: 0cm; margin-bottom: 8pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><strong><br />game &ndash; Verband der deutschen Games-Branche</strong></span></div> <div style="direction: ltr; line-height: 1.38; margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 10pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11pt; color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-&Ouml;kosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgr&ouml;&szlig;te Event f&uuml;r Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Tr&auml;ger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner f&uuml;r Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.</span></div> </div></div> Ein taktischer Erfolg: METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER verkauft weltweit 2 Millionen Exemplare 2026-03-10T11:37:02+01:00 2026-03-10T11:37:02+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13380-ein-taktischer-erfolg-metal-gear-solid-snake-eater-verkauft-weltweit-2-millionen-exemplare admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><img src="images/metalgearsolid.png" width="670" alt="metalgearsolid" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><strong>Konami Digital Entertainment, B.V.</strong><strong>&nbsp;(KONAMI)&nbsp;</strong>gab heute bekannt, dass&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID &Delta;: SNAKE EATER</em>&nbsp;weltweit zwei Millionen Mal f&uuml;r PlayStation&reg;5, Xbox Series X|S und PC (Steam&reg;) verkauft wurde. Da die urspr&uuml;ngliche Essenz des Originals erhalten bleibt, erfreuen sich die Handlung und das Spielkonzept von&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID &Delta;: SNAKE EATER&nbsp;</em>weiterhin gro&szlig;er Beliebtheit bei Spielenden auf der ganzen Welt.</div><div class="K2FeedFullText"></span></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"></span></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Die Anpassung an moderne Hardware bringt ein bisher unerreichtes Ma&szlig; an Detailtreue. Die fesselnde Grafik, das 3D-Audiodesign und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen tragen dazu bei, die&nbsp;<em>METAL GEAR</em>-Reihe mit diesem bemerkenswerten Meilenstein als zeitlosen Klassiker zu festigen.</span> <p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Wer die Reise des &bdquo;Big Boss&ldquo; fortsetzen m&ouml;chte, kann seinen Aufstieg zum ber&uuml;chtigten Schurken in&nbsp;<em>Metal Gear Solid: Peace Walker&nbsp;</em>sowie das Finale der Geschichte von &bdquo;Solid Snake&ldquo; in&nbsp;<em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&nbsp;</em>erleben, indem er die&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2&nbsp;</em>vorbestellt. Die Ver&ouml;ffentlichung ist f&uuml;r den 27. August auf Nintendo Switch&trade; 2, Nintendo Switch&trade;, PlayStation&reg;5, Xbox Series X|S und Steam&reg; geplant.</span></p> </div></div> <div class="K2FeedIntroText"><div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><img src="images/metalgearsolid.png" width="670" alt="metalgearsolid" style="vertical-align: top; margin: 10px;" /></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><strong>Konami Digital Entertainment, B.V.</strong><strong>&nbsp;(KONAMI)&nbsp;</strong>gab heute bekannt, dass&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID &Delta;: SNAKE EATER</em>&nbsp;weltweit zwei Millionen Mal f&uuml;r PlayStation&reg;5, Xbox Series X|S und PC (Steam&reg;) verkauft wurde. Da die urspr&uuml;ngliche Essenz des Originals erhalten bleibt, erfreuen sich die Handlung und das Spielkonzept von&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID &Delta;: SNAKE EATER&nbsp;</em>weiterhin gro&szlig;er Beliebtheit bei Spielenden auf der ganzen Welt.</div><div class="K2FeedFullText"></span></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"></span></div> <div style="color: #000000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Die Anpassung an moderne Hardware bringt ein bisher unerreichtes Ma&szlig; an Detailtreue. Die fesselnde Grafik, das 3D-Audiodesign und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen tragen dazu bei, die&nbsp;<em>METAL GEAR</em>-Reihe mit diesem bemerkenswerten Meilenstein als zeitlosen Klassiker zu festigen.</span> <p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">Wer die Reise des &bdquo;Big Boss&ldquo; fortsetzen m&ouml;chte, kann seinen Aufstieg zum ber&uuml;chtigten Schurken in&nbsp;<em>Metal Gear Solid: Peace Walker&nbsp;</em>sowie das Finale der Geschichte von &bdquo;Solid Snake&ldquo; in&nbsp;<em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&nbsp;</em>erleben, indem er die&nbsp;<em>METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2&nbsp;</em>vorbestellt. Die Ver&ouml;ffentlichung ist f&uuml;r den 27. August auf Nintendo Switch&trade; 2, Nintendo Switch&trade;, PlayStation&reg;5, Xbox Series X|S und Steam&reg; geplant.</span></p> </div></div> Razer enthüllt die KI-unterstützte Zukunft des Gamings auf der GDC 2026 2026-03-10T10:45:07+01:00 2026-03-10T10:45:07+01:00 https://daily-media.net/index.php/rubriken/item/13379-razer-enthuellt-die-ki-unterstuetzte-zukunft-des-gamings-auf-der-gdc-2026 admin info@daily-media.net <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/vcsPRAsset_3699112_605113_4e1ec28d-842a-4378-8503-d424f60f1a8b_0.png" width="670" alt="vcsPRAsset 3699112 605113 4e1ec28d 842a 4378 8503 d424f60f1a8b 0" style="margin: 10px; vertical-align: top;" /><br />Razer, die f&uuml;hrende globale Lifestyle‑Marke f&uuml;r Gamer, hat auf der News- und Demo‑B&uuml;hne des GDC Festival of Gaming ihren &bdquo;Future of Play&ldquo; Showcase enth&uuml;llt und eine einheitliche KI‑gest&uuml;tzte Entwicklungsinfrastruktur vorgestellt, die Software, Hardware und multisensorische Immersion verbindet.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Mit einem prognostizierten globalen Spielemarkt von 206,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 und fast vier Milliarden Spielern weltweit setzen Studios verst&auml;rkt auf KI, um schneller zu entwickeln und gleichzeitig hohe Qualit&auml;t zu gew&auml;hrleisten. Razers GDC‑Showcase 2026 konzentriert sich auf drei neue L&ouml;sungen, die Entwicklern die Kontrolle &uuml;berlassen und gleichzeitig Reibungspunkte im Entwicklungsprozess reduzieren:</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer AVA f&uuml;hrt neue agentische Funktionen ein, die Nutzerintentionen in zielorientierte, mehrstufige Workflows &uuml;ber Apps, Dienste und Ger&auml;te hinweg &uuml;bersetzen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer QA Companion‑AI liefert jetzt Zero‑Integration‑QA mit visuellen Testverfahren und automatisierter Bug‑Ermittlung inklusive Reproduktionsschritten und KI-generierten Test Cases.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer Adaptive Immersive Experience bietet ein intelligentes multisensorisches Runtime‑System, das von Entwicklern erstellte Effekte mit Echtzeit‑adaptiver Haptik, Beleuchtung und Audio vereint.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;KI soll menschliche Kreativit&auml;t verst&auml;rken, nicht ersetzen. Dieser Grundsatz pr&auml;gt alles, was wir im Bereich Hardware, Software und Services entwickeln&ldquo;, sagt Quyen Quach, VP Software bei Razer. &bdquo;Wir entwickeln praktische KI‑Tools, die Entwicklern die volle Kontrolle geben und Teams dabei helfen, schneller von der Idee zur Umsetzung zu gelangen und dabei das handwerkliche K&ouml;nnen bewahren, das Spiele unvergesslich macht. Von agentischen Begleitern &uuml;ber reibungsfreie QA bis hin zu adaptiver multisensorischer Immersion ist unser Ziel einfach: Studios dabei zu unterst&uuml;tzen, schneller zu entwickeln, die Abdeckung zu erh&ouml;hen und noch mitrei&szlig;endere Erlebnisse zu liefern.&ldquo;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Gemeinsam verdeutlichen diese S&auml;ulen Razers &uuml;bergeordnetes Engagement, eine umfassende Gaming‑Infrastruktur aufzubauen, die Hardware, Software und Services f&uuml;r immersive Spielerlebnisse miteinander verbindet.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer AVA: Vom KI‑Gaming‑Copilot zum agentischen Desktop‑Begleiter</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">2025 als Project AVA vorgestellt und sp&auml;ter auf der CES 2026 als 5,5‑Zoll‑animierter 3D‑Hologramm‑Schreibtischbegleiter erneut pr&auml;sentiert, entwickelt sich Razer AVA nun zu einem noch leistungsf&auml;higeren agentischen Assistenten weiter, mit der F&auml;higkeit, Ziele zu verstehen, Aufgaben zu planen und &uuml;ber die Apps, Dienste und Ger&auml;te eines Nutzers hinweg zu handeln.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Auf der GDC 2026 pr&auml;sentiert AVA ein erweitertes agentisches System, das Nutzerintentionen in strukturierte, mehrstufige Workflows &uuml;bersetzt und die Erfahrung damit von einfachen Chat‑Antworten hin zu echter Aufgabenbearbeitung weiterentwickelt. Dadurch wird AVA von einem reaktiven Begleiter zu einem praktischen KI‑Assistenten f&uuml;r den t&auml;glichen Einsatz, sowohl f&uuml;r professionelle Anwender als auch f&uuml;r Gamer.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zu den zentralen Funktionen geh&ouml;ren:</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Angetrieben vom neuen Razer Inference Control Plane: Leitet Anfragen intelligent zwischen lokalen und Cloud‑Modellen weiter. F&uuml;r geringere Latenz, nahtlose Multi‑Step‑Prozesse und effiziente Ausf&uuml;hrung bei zunehmender Aufgabenkomplexit&auml;t.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Integration von Drittanbieter‑Apps und ‑Diensten: Kann mit unterst&uuml;tzten Services, Chat‑Plattformen und Apps wie Spotify interagieren, um im Auftrag des Nutzers zu handeln, inklusive Echtzeit‑Reaktionen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Agentische Workflows: Plant und f&uuml;hrt mehrstufige Aufgaben autonom aus und verwandelt Intentionen in abgeschlossene Tasks &uuml;ber alle verbundenen Tools hinweg.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Companion‑zu‑Companion‑Koordination: Erm&ouml;glicht agentische Kommunikation zwischen AVA Companions, sodass diese Ende‑zu‑Ende‑Aufgaben &uuml;ber mehrere Nutzer hinweg koordinieren k&ouml;nnen, wie etwa Terminvorschl&auml;ge, Kalenderbuchungen oder Terminbest&auml;tigungen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Indem AVA Setup‑Arbeiten, Abstimmungen und andere allt&auml;gliche Routineaufgaben &uuml;bernimmt, erleichtert der Assistent den Nutzerinnen und Nutzern ihren Alltag &ndash; und verschafft ihnen mehr Zeit f&uuml;r das, was wirklich z&auml;hlt.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Anmeldungen f&uuml;r die Razer AVA‑Beta auf Razer Cortex sind ab sofort m&ouml;glich. Early‑Access‑Einladungen werden ab Q2 2026 an ausgew&auml;hlte Nutzerinnen und Nutzer versendet. Weitere Informationen und Registrierung unter rzr.to/avabeta.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer QA Companion‑AI: Zero‑Integration‑Qualit&auml;tssicherung f&uuml;r moderne Pipelines</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Erstmals auf der GDC 2025 vorgestellt, erh&auml;lt der Razer QA Companion‑AI nun bedeutende Erweiterungen, die den Workflow weiter vereinfachen und die automatisierte Testabdeckung f&uuml;r moderne Entwicklungsumgebungen erh&ouml;hen. Mit neuen Zero‑Integration‑ und visuell basierten Testfunktionen f&uuml;gt sich die L&ouml;sung nahtlos in bestehende QA‑Abl&auml;ufe ein, ohne SDKs, Plugins oder Code&auml;nderungen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Diese neuen Funktionen beschleunigen QA‑Prozesse, indem sie die Automatisierung erh&ouml;hen, die Vollst&auml;ndigkeit von Reports verbessern und den manuellen Aufwand f&uuml;r Tester reduzieren. Sie bauen auf den bisherigen M&ouml;glichkeiten des QA Companion‑AI auf, Gameplay‑Material zu analysieren, visuelle Fehler zu erkennen und automatisch vollst&auml;ndige Bug‑Reports samt Video zu generieren &ndash; nun inklusive reproduzierbarer Schritte f&uuml;r jeden Eintrag. Das System kann au&szlig;erdem Testf&auml;lle aus Prompts oder Game‑Design‑Dokumenten (GDDs) generieren, w&auml;hrend KI‑Gameplay‑Agenten in Entwicklung sind, die ausgew&auml;hlte Testf&auml;lle ausf&uuml;hren und pass/fail‑Ergebnisse zur&uuml;ckliefern. Gemeinsam helfen diese Funktionen Studios dabei, QA‑Prozesse zu beschleunigen, ohne daf&uuml;r Genauigkeit, Kontrolle oder kreative Intentionen opfern zu m&uuml;ssen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zu den wesentlichen Erweiterungen geh&ouml;ren:</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zero‑Integration‑Deployment: Funktioniert sofort, ohne SDK, Plugin oder Codeanpassungen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">KI‑Testfall‑Generierung: Erstellt funktionale, negative und Grenzwert‑Testf&auml;lle aus Tester-Prompts oder optionalen GDD‑Eingaben, in wenigen Minuten generiert und adaptierbar f&uuml;r verschiedene Titel.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Visuelle Fehlererkennung: Analysiert Gameplay‑Material, identifiziert visuelle Probleme (z. B. Physik‑ und Kollisionsfehler, Rendering‑ oder Animationsfehler) und erzeugt vollst&auml;ndige Bug‑Reports inklusive Reproduktionsschritten und Video.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">KI‑Gameplay‑Agenten: Autonome, spielbewusste Agenten, die ausgew&auml;hlte Testf&auml;lle ausf&uuml;hren, sich an Design&auml;nderungen anpassen und ohne Skrpting pass/fail‑Zusammenfassungen liefern.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Einfache Einrichtung: Ein unkomplizierter Ablauf mit einer einmaligen Installation der Bridge‑App, ohne Abh&auml;ngigkeiten von Drittanbieter-Software.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Durch die Automatisierung repetitiver Aufgaben und Reportings erweitert der QA Companion‑AI die Testabdeckung, beschleunigt QA‑Zyklen und erm&ouml;glicht es Testern, sich auf wertorientiertes, spielerzentriertes Testing zu konzentrieren.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Weitere Informationen unter rzr.to/qa.</span></p></div> <div class="K2FeedIntroText"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;"><img src="images/vcsPRAsset_3699112_605113_4e1ec28d-842a-4378-8503-d424f60f1a8b_0.png" width="670" alt="vcsPRAsset 3699112 605113 4e1ec28d 842a 4378 8503 d424f60f1a8b 0" style="margin: 10px; vertical-align: top;" /><br />Razer, die f&uuml;hrende globale Lifestyle‑Marke f&uuml;r Gamer, hat auf der News- und Demo‑B&uuml;hne des GDC Festival of Gaming ihren &bdquo;Future of Play&ldquo; Showcase enth&uuml;llt und eine einheitliche KI‑gest&uuml;tzte Entwicklungsinfrastruktur vorgestellt, die Software, Hardware und multisensorische Immersion verbindet.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Mit einem prognostizierten globalen Spielemarkt von 206,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 und fast vier Milliarden Spielern weltweit setzen Studios verst&auml;rkt auf KI, um schneller zu entwickeln und gleichzeitig hohe Qualit&auml;t zu gew&auml;hrleisten. Razers GDC‑Showcase 2026 konzentriert sich auf drei neue L&ouml;sungen, die Entwicklern die Kontrolle &uuml;berlassen und gleichzeitig Reibungspunkte im Entwicklungsprozess reduzieren:</div><div class="K2FeedFullText"></span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer AVA f&uuml;hrt neue agentische Funktionen ein, die Nutzerintentionen in zielorientierte, mehrstufige Workflows &uuml;ber Apps, Dienste und Ger&auml;te hinweg &uuml;bersetzen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer QA Companion‑AI liefert jetzt Zero‑Integration‑QA mit visuellen Testverfahren und automatisierter Bug‑Ermittlung inklusive Reproduktionsschritten und KI-generierten Test Cases.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer Adaptive Immersive Experience bietet ein intelligentes multisensorisches Runtime‑System, das von Entwicklern erstellte Effekte mit Echtzeit‑adaptiver Haptik, Beleuchtung und Audio vereint.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">&bdquo;KI soll menschliche Kreativit&auml;t verst&auml;rken, nicht ersetzen. Dieser Grundsatz pr&auml;gt alles, was wir im Bereich Hardware, Software und Services entwickeln&ldquo;, sagt Quyen Quach, VP Software bei Razer. &bdquo;Wir entwickeln praktische KI‑Tools, die Entwicklern die volle Kontrolle geben und Teams dabei helfen, schneller von der Idee zur Umsetzung zu gelangen und dabei das handwerkliche K&ouml;nnen bewahren, das Spiele unvergesslich macht. Von agentischen Begleitern &uuml;ber reibungsfreie QA bis hin zu adaptiver multisensorischer Immersion ist unser Ziel einfach: Studios dabei zu unterst&uuml;tzen, schneller zu entwickeln, die Abdeckung zu erh&ouml;hen und noch mitrei&szlig;endere Erlebnisse zu liefern.&ldquo;</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Gemeinsam verdeutlichen diese S&auml;ulen Razers &uuml;bergeordnetes Engagement, eine umfassende Gaming‑Infrastruktur aufzubauen, die Hardware, Software und Services f&uuml;r immersive Spielerlebnisse miteinander verbindet.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer AVA: Vom KI‑Gaming‑Copilot zum agentischen Desktop‑Begleiter</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">2025 als Project AVA vorgestellt und sp&auml;ter auf der CES 2026 als 5,5‑Zoll‑animierter 3D‑Hologramm‑Schreibtischbegleiter erneut pr&auml;sentiert, entwickelt sich Razer AVA nun zu einem noch leistungsf&auml;higeren agentischen Assistenten weiter, mit der F&auml;higkeit, Ziele zu verstehen, Aufgaben zu planen und &uuml;ber die Apps, Dienste und Ger&auml;te eines Nutzers hinweg zu handeln.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Auf der GDC 2026 pr&auml;sentiert AVA ein erweitertes agentisches System, das Nutzerintentionen in strukturierte, mehrstufige Workflows &uuml;bersetzt und die Erfahrung damit von einfachen Chat‑Antworten hin zu echter Aufgabenbearbeitung weiterentwickelt. Dadurch wird AVA von einem reaktiven Begleiter zu einem praktischen KI‑Assistenten f&uuml;r den t&auml;glichen Einsatz, sowohl f&uuml;r professionelle Anwender als auch f&uuml;r Gamer.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zu den zentralen Funktionen geh&ouml;ren:</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Angetrieben vom neuen Razer Inference Control Plane: Leitet Anfragen intelligent zwischen lokalen und Cloud‑Modellen weiter. F&uuml;r geringere Latenz, nahtlose Multi‑Step‑Prozesse und effiziente Ausf&uuml;hrung bei zunehmender Aufgabenkomplexit&auml;t.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Integration von Drittanbieter‑Apps und ‑Diensten: Kann mit unterst&uuml;tzten Services, Chat‑Plattformen und Apps wie Spotify interagieren, um im Auftrag des Nutzers zu handeln, inklusive Echtzeit‑Reaktionen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Agentische Workflows: Plant und f&uuml;hrt mehrstufige Aufgaben autonom aus und verwandelt Intentionen in abgeschlossene Tasks &uuml;ber alle verbundenen Tools hinweg.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Companion‑zu‑Companion‑Koordination: Erm&ouml;glicht agentische Kommunikation zwischen AVA Companions, sodass diese Ende‑zu‑Ende‑Aufgaben &uuml;ber mehrere Nutzer hinweg koordinieren k&ouml;nnen, wie etwa Terminvorschl&auml;ge, Kalenderbuchungen oder Terminbest&auml;tigungen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Indem AVA Setup‑Arbeiten, Abstimmungen und andere allt&auml;gliche Routineaufgaben &uuml;bernimmt, erleichtert der Assistent den Nutzerinnen und Nutzern ihren Alltag &ndash; und verschafft ihnen mehr Zeit f&uuml;r das, was wirklich z&auml;hlt.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Anmeldungen f&uuml;r die Razer AVA‑Beta auf Razer Cortex sind ab sofort m&ouml;glich. Early‑Access‑Einladungen werden ab Q2 2026 an ausgew&auml;hlte Nutzerinnen und Nutzer versendet. Weitere Informationen und Registrierung unter rzr.to/avabeta.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Razer QA Companion‑AI: Zero‑Integration‑Qualit&auml;tssicherung f&uuml;r moderne Pipelines</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Erstmals auf der GDC 2025 vorgestellt, erh&auml;lt der Razer QA Companion‑AI nun bedeutende Erweiterungen, die den Workflow weiter vereinfachen und die automatisierte Testabdeckung f&uuml;r moderne Entwicklungsumgebungen erh&ouml;hen. Mit neuen Zero‑Integration‑ und visuell basierten Testfunktionen f&uuml;gt sich die L&ouml;sung nahtlos in bestehende QA‑Abl&auml;ufe ein, ohne SDKs, Plugins oder Code&auml;nderungen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Diese neuen Funktionen beschleunigen QA‑Prozesse, indem sie die Automatisierung erh&ouml;hen, die Vollst&auml;ndigkeit von Reports verbessern und den manuellen Aufwand f&uuml;r Tester reduzieren. Sie bauen auf den bisherigen M&ouml;glichkeiten des QA Companion‑AI auf, Gameplay‑Material zu analysieren, visuelle Fehler zu erkennen und automatisch vollst&auml;ndige Bug‑Reports samt Video zu generieren &ndash; nun inklusive reproduzierbarer Schritte f&uuml;r jeden Eintrag. Das System kann au&szlig;erdem Testf&auml;lle aus Prompts oder Game‑Design‑Dokumenten (GDDs) generieren, w&auml;hrend KI‑Gameplay‑Agenten in Entwicklung sind, die ausgew&auml;hlte Testf&auml;lle ausf&uuml;hren und pass/fail‑Ergebnisse zur&uuml;ckliefern. Gemeinsam helfen diese Funktionen Studios dabei, QA‑Prozesse zu beschleunigen, ohne daf&uuml;r Genauigkeit, Kontrolle oder kreative Intentionen opfern zu m&uuml;ssen.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zu den wesentlichen Erweiterungen geh&ouml;ren:</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Zero‑Integration‑Deployment: Funktioniert sofort, ohne SDK, Plugin oder Codeanpassungen.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">KI‑Testfall‑Generierung: Erstellt funktionale, negative und Grenzwert‑Testf&auml;lle aus Tester-Prompts oder optionalen GDD‑Eingaben, in wenigen Minuten generiert und adaptierbar f&uuml;r verschiedene Titel.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Visuelle Fehlererkennung: Analysiert Gameplay‑Material, identifiziert visuelle Probleme (z. B. Physik‑ und Kollisionsfehler, Rendering‑ oder Animationsfehler) und erzeugt vollst&auml;ndige Bug‑Reports inklusive Reproduktionsschritten und Video.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">KI‑Gameplay‑Agenten: Autonome, spielbewusste Agenten, die ausgew&auml;hlte Testf&auml;lle ausf&uuml;hren, sich an Design&auml;nderungen anpassen und ohne Skrpting pass/fail‑Zusammenfassungen liefern.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Einfache Einrichtung: Ein unkomplizierter Ablauf mit einer einmaligen Installation der Bridge‑App, ohne Abh&auml;ngigkeiten von Drittanbieter-Software.</span><br /><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Durch die Automatisierung repetitiver Aufgaben und Reportings erweitert der QA Companion‑AI die Testabdeckung, beschleunigt QA‑Zyklen und erm&ouml;glicht es Testern, sich auf wertorientiertes, spielerzentriertes Testing zu konzentrieren.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000;">Weitere Informationen unter rzr.to/qa.</span></p></div>