Mit Version 1.5 „Once Upon a Glitched Call“ ist seit dem 11. November Elyms in Neverness to Everness spielbar. Die Leutnantin der Einheit ETD-6 ist eine limitierte S-Rang-Esperin mit dem Element Cosmos und bereitet als Unterstützerin mit eigenem Burst das Schadensfenster ihres Teams vor. Wir zeigen, wie ihr Kit funktioniert, welche Arcs, Cartridges und Module sich lohnen und mit wem sie am besten zusammenspielt.
Elyms auf einen Blick
| Eigenschaft | Elyms |
|---|---|
| Seltenheit | S-Rang, limitiert |
| Element | Cosmos |
| Arc-Typ | Solid |
| Rolle | Team-Buffer und Burst-Sub-DPS mit Angriffen außerhalb des Feldes |
| Fraktion | ETD-6 |
| Banner | „Android Dreams“, 11. November bis 2. Dezember 2026, 5:59 Uhr (UTC+8) |
| Signatur-Arc | „Echoes on Hold“ (Arc-Forschungsprogramm „Echo Special“) |
Wann und wo gibt es Elyms?
Elyms ist der S-Rang-Charakter des limitierten Boards „Android Dreams“, das seit dem Update am 11. November läuft. Es endet am 2. Dezember 2026 um 5:59 Uhr (UTC+8), in Deutschland also am Dienstag, 1. Dezember, um 22:59 Uhr. Als A-Rang-Charaktere sind Mint, Edgar und Adler mit dabei. Parallel kehrt Shinku mit dem Board „Before the Dawn“ zurück, was für Elyms besonders interessant ist, weil die beiden hervorragend zusammenpassen. Ihren Signatur-Arc „Echoes on Hold“ gibt es im Forschungsprogramm „Echo Special“ im Arc-Shop. Zum Ziehen müsst ihr die Hauptquest „Prologue - A New Destination - Head to Eibon Antique Shop“ abgeschlossen haben.
So funktioniert Elyms
Das Herzstück von Elyms ist die Verbindungsstärke (Connection Strength) mit drei Stufen: schwach, mittel und stark. Je höher die Stufe beim Auslösen ihres Ultimates, desto mehr Schaden richten das Ultimate und ihre anschließenden Angriffe außerhalb des Feldes an. Nach dem Ultimate fällt sie wieder auf schwache Verbindung zurück. Der typische Ablauf: per Support-Fertigkeit einwechseln, über die Redirect-Fertigkeiten bis zur starken Verbindung kommen, Ultimate auslösen und sofort zum Haupt-DPS wechseln.
Elyms: Fähigkeiten im Überblick
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Instant Cycle Charakter-Eigenschaft | Die Redirect-Fertigkeit füllt sofort die Esper-Leiste und hilft so, Esper-Cycle-Reaktionen vorzubereiten. |
| Instant Glitch / Crosstalk Normaler Angriff | Bei schwacher Verbindung eine Fünfer-Kombo, bei mittlerer oder starker eine Dreier-Kombo mit Cosmos-Schaden. Der letzte Treffer schaltet jeweils kurzzeitig die passende Redirect-Variante frei. |
| Counting Electric Sheep Redirect-Fertigkeit | „Intermittent Existence“ hebt die Verbindung von schwach auf mittel und gibt Stapel von „Optical Illusion“. „Goodbye to You“ verbraucht diese Stapel für mehr Schaden und hebt die Verbindung von mittel auf stark. |
| Do You Get Deja Vu Ultimate | Einzelziel- oder Flächenform, je nach Anzahl der Gegner. Gibt dem ganzen Team einen Angriffsbonus auf Basis von Elyms' Basisangriff, erhöht den Folgeangriffsschaden und aktiviert „On the Line“: Ist Elyms nicht auf dem Feld, greift „Remembrance“ automatisch als koordinierter Angriff an. |
| I'm Here Support-Fertigkeit | Beim Einwechseln Cosmos-Schaden; hebt die Verbindung direkt von schwach auf mittel und gibt „Optical Illusion“. So entfällt die lange Eröffnungskombo. |
| Relay Node Passiv | Jedes Mal, wenn der aktive Charakter Ultimate-Energie erhält, steigt der Cosmos-Schaden des Teams für 30 Sekunden um 3,75 Prozent, bis zu 8 Stapel (30 Prozent). Zusätzlich wendet Elyms Remora nach 7,5 Sekunden erneut auf dasselbe Ziel an. |
| Pity System Passiv | Erhöht Elyms' KRIT-Schaden um 10 Prozent. |
Wichtig für den Build: Der Team-Angriffsbonus des Ultimates richtet sich nach Elyms' Basisangriff, also nach Charakter und Arc. Angriff in Prozent aus Cartridges und Modulen verbessert nur ihren eigenen Schaden, nicht diesen Buff.
Elyms: Fähigkeiten-Priorität und Erwachen
Beim Leveln empfehlen wir Ultimate vor Redirect-Fertigkeit, danach den normalen Angriff und zuletzt die Support-Fertigkeit, deren Kernwirkung auch ohne Stufenaufstiege funktioniert. Beim Erwachen ist A4 der beste erste Schritt, weil es dem ganzen Team dauerhaft 20 Prozent KRIT-Schaden gibt, solange Elyms im Team ist. Danach folgen A1 und A3, die zusammen mehr „Optical Illusion“-Stapel erzeugen und in zusätzlichen KRIT-Schaden für das Team umwandeln. Mit drei Erwachen springt Elyms zudem direkt von schwacher auf starke Verbindung.
Elyms Build: Cartridges, Module und Werte
In Neverness to Everness tragen die Figuren keine Rüstung, sondern eine Konsole mit Raster. Die Cartridge legt das Set fest und hat einen frei gewürfelten Hauptwert, die Module füllen das restliche Raster und haben feste Hauptwerte. Elyms bevorzugt Module vom Typ III: Jedes davon gibt ihr 8 Prozent KRIT-Rate, mit vier Stück also 32 Prozent.
Elyms: Ausrüstungswerte je Slot
| Slot | Beste Wahl / Alternative |
|---|---|
| Cartridge-Set | Beste Wahl: Lost Radiance (4) Alternative: Speedy Hedgehog (4) für die Support-Variante |
| Cartridge-Hauptwert | Beste Wahl: KRIT-Schaden oder Cosmos-Schaden Alternative: KRIT-Rate, wenn sie nach Arc und Modulen noch fehlt; Ladeeffizienz, wenn das Ultimate nicht jede Rotation bereit ist |
| Module (Hauptwerte) | Beste Wahl: flaches LP und flacher Angriff (fest) Alternative: keine |
| Vorzugs-Module | Beste Wahl: Typ III, viermal (je 8 Prozent KRIT-Rate) Alternative: Typ II, um Lücken im Raster zu füllen |
Nebenwerte in dieser Reihenfolge: 1. KRIT-Rate und KRIT-Schaden, 2. Universal-Schadensbonus, 3. Angriff in Prozent, 4. flacher Angriff. Ladeeffizienz nur so weit, dass das Ultimate in jeder Rotation bereit ist.
Elyms: Richtwerte
| Wert | Richtwert / Hinweis |
|---|---|
| KRIT-Rate | Richtwert: etwa 89 Prozent oder mehr Hinweis: mit Signatur-Arc und vier Typ-III-Modulen; nicht über 100 Prozent hinaus investieren |
| KRIT-Schaden | Richtwert: etwa 166 Prozent oder mehr Hinweis: Richtwert für ausgebaute Builds mit Signatur-Arc |
| Ladeeffizienz | Richtwert: nach Bedarf Hinweis: genug für ein Ultimate pro Rotation, darüber kein Mehrwert |
Elyms: Cartridge-Sets
| Set | Wann sinnvoll |
|---|---|
| Lost Radiance (4) Platz 1 | Unsere Standardwahl: 10 Prozent Cosmos-Schaden und nach dem Ultimate 20 Sekunden lang 25 Prozent Verteidigungsignorieren, wovon auch die Angriffe außerhalb des Feldes profitieren. |
| Speedy Hedgehog (4) Platz 2 | Support-Variante: Ladeeffizienz und nach dem Ultimate 15 Prozent Angriff für alle Verbündeten. Nur sinnvoll, wenn kein anderer im Team, etwa Iroi, das Set schon trägt. |
Elyms Build: Arcs
Der Signatur-Arc passt perfekt zu ihrem Ablauf, weil seine Bedingungen ohne Umwege erfüllt werden. Alle Alternativen funktionieren, verlieren aber einen Teil der Teamwirkung.
Elyms: Unser Arc-Ranking
| Arc | Begründung |
|---|---|
| Echoes on Hold Platz 1 · S, Signatur | Angriff und KRIT-Rate für Elyms, dazu Cosmos-Resistenzdurchdringung nach der Redirect-Fertigkeit und Verteidigungsignorieren für das Team nach dem Ultimate. |
| Blow up the Crowd Platz 2 · S | Teamorientierte Wahl: Solange Elyms außerhalb des Feldes ist, steigt der Angriff des aktiven Charakters, ihre koordinierten Treffer bauen den Bonus weiter auf. |
| Marching Beyond Time Platz 3 · S | Gleiche Grundwerte wie die Signatur und viel KRIT-Schaden für das Ultimate, verlangt aber zusätzliche Wechsel, um die Stapel aufzubauen. |
| The Rain That Shook the World Platz 4 · S | Stärkt Redirect-Fertigkeit und Ultimate direkt um 30 Prozent Cosmos-Schaden, bringt dem Team aber wenig. |
| Day Off Platz 5 · S | Ladeeffizienz als Grundwert sorgt für verlässliche Ultimate-Rotationen, dafür weniger Verstärkung fürs Team. |
| First Step to Success Platz 6 · B, F2P | Günstiger Einstieg: Angriff als Grundwert und ein Angriffsbonus nach der Redirect-Fertigkeit, der zu ihrem Ablauf passt. |
Bei Platz 2 und 3 sind sich die gängigen Empfehlungen nicht ganz einig: Wer Elyms vor allem als Teamverstärkerin spielt, nimmt Blow up the Crowd, wer mehr eigenen Burst will und die nötigen Wechsel einplant, Marching Beyond Time. Einen A-Rang-Arc, der sich als klare Empfehlung durchgesetzt hat, gibt es bisher nicht.
Die besten Teams für Elyms
Elyms gehört nicht dauerhaft auf das Feld. Sie baut die Verbindung auf, löst das Ultimate aus und übergibt an den Haupt-DPS, während ihre koordinierten Angriffe weiterlaufen. Am stärksten ist sie in Teams, die von Charge, Remora oder Blossom leben.
Elyms: Unsere Top-Teams
| Team | Warum |
|---|---|
| Shinku, Akane Rin, Elyms, Iroi Platz 1 | Charge-Team: Akane Rin liefert Lakshana für Remora, Iroi Anima für Blossom. Jeder Energiegewinn stapelt Elyms' Cosmos-Bonus von bis zu 30 Prozent, und Shinku profitiert davon am meisten. Ersatz je Slot: Akane Rin: Hathor (S) als zugänglichere Alternative · Shinku und Iroi: kein gleichwertiger Ersatz etabliert |
| Akane Rin, Blackbird, Elyms, Iroi Platz 2 | Remora-Team: Akane Rin übernimmt die langen Angriffsketten, Blackbird verstärkt Stain, Elyms hält Remora dank ihrer erneuten Anwendung fast dauerhaft aufrecht. Ersatz je Slot: Blackbird: Haniel (A-Rang) für eine einfachere Buff-Variante · Iroi: kein gleichwertiger Ersatz etabliert |
| Nanally, Jiuyuan, Elyms, Iroi Platz 3 | Blossom-Team: Elyms liefert Cosmos für die Reaktion mit dem Anima-Kern, ihr Ultimate verstärkt den Folgeangriffsschaden von Nanallys Underboss. Ersatz je Slot: Für diesen Aufbau sind alle vier Figuren nötig; ohne Jiuyuan oder Iroi empfehlen wir Team 1 oder 2 |
Für Spieler mit wenigen S-Rang-Figuren gilt: Bisher hat sich für die Kernplätze dieser Teams kein A-Rang-Ersatz als klare Empfehlung durchgesetzt. Haniel ist die einzige gut belegte A-Rang-Alternative. Elyms selbst funktioniert auch ohne Signatur-Arc und ohne Erwachen, ihr Kit ist auf A0 vollständig.
Lohnt sich das Ziehen?
Elyms lohnt sich vor allem, wenn ihr Shinku oder Akane Rin bereits spielt oder Charge- und Remora-Teams aufbauen wollt. Sie verkürzt die Vorbereitung, liefert Schaden von außerhalb des Feldes und verstärkt den Haupt-DPS gleich mehrfach. Weniger dringend ist sie, wenn euch ein passender Haupt-DPS fehlt oder eure Supports die Buffs schon abdecken. Bedenkt beim Planen: Shinku steht bis zum selben Termin auf ihrem Rerun-Board, und ab dem 2. Dezember folgt mit Exe der zweite neue S-Rang-Charakter der Version. Wer Elyms zieht, sollte den Signatur-Arc erst nach der Figur selbst einplanen.
Bild: Hotta Studio / Perfect World