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Die Alberta Hunting Preserve Map für theHunter: Call of the Wild erscheint heute

diealbertahunitng
Expansive Worlds, eine kreative Abteilung der Avalanche Studios Group, veröffentlicht heute den neuen DLC Alberta Hunting Preserve für theHunter: Call of the Wild für PC, PlayStation und Xbox. Jäger müssen sich warm einpacken, um die eisige kanadische Wildnis zu ertragen, während sie sich in 13 neuen Missionen der Jagd auf die 19 Spezies stellen, die die Alberta Map bewohnen.

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Review: The Alters - Ein Survival-Spiel, das dich nicht nur überleben lässt – sondern dich infrage stellt

THE ALTERS artwork
Ein Survival-Spiel, das dich nicht nur überleben lässt – sondern dich infrage stellt - 
Hinter The Alters steckt kein unbekanntes Studio: 11 Bit Studios, die kreativen Köpfe hinter This War of Mine und Frostpunk, haben sich längst einen Namen gemacht, wenn es um Spiele geht, die nicht nur unterhalten, sondern zum Nachdenken anregen. Ihre Titel sind bekannt für moralische Dilemmata, schwierige Entscheidungen und emotional aufgeladene Szenarien. Mit The Alters knüpfen sie an diese Tradition an – und treiben sie auf ein neues Level. Was zunächst wie ein klassisches Survival-Game auf einem fremden Planeten wirkt, entpuppt sich als psychologisches Drama über Identität, Ethik und die Frage: Was macht uns wirklich aus?

Viele Leben, ein Name – und Entscheidungen, die dich verfolgen

In The Alters schlüpfen wir in die Rolle von Jan Dolski, einem Mann, der nach dem Absturz einer Raumfahrtmission isoliert auf einem feindseligen Planeten ums Überleben kämpft. Seine Crew ist tot, die Sonne rückt unaufhaltsam näher, und der Kontakt zur Erde ist abgebrochen. Inmitten dieses Überlebenskampfes entdeckt Jan ein rätselhaftes Element: Rapidium – ein Material, das nicht nur Werkzeuge antreibt, sondern auch Identitäten spaltet.

Rapidium ermöglicht es, alternative Versionen seiner selbst zu erschaffen – die sogenannten „Alters“. Doch diese sind weit mehr als einfache Klone: Sie verkörpern andere Lebenswege, andere Entscheidungen, andere Persönlichkeiten. Was wäre passiert, wenn Jan sich für ein anderes Studium entschieden hätte? Wenn er anders geliebt, anders gekämpft, anders verloren hätte? Jeder Alter trägt die Konsequenzen eines nie gelebten Lebens – mitsamt seinen Fähigkeiten, Ängsten und Abgründen.

Zwischen Schraubenschlüssel und Schuldgefühlen

Spielmechanisch bietet The Alters eine Mischung aus Basisbau, Ressourcenmanagement und Erkundung. Räume müssen geplant, erweitert und versorgt werden – dabei ist Platz Mangelware. Die Navigation durch die Station erinnert an ein Side-Scrolling-System mit Modulen, die verschoben und optimiert werden können. Forschung, Versorgung, Technik – alles hängt am richtigen Zusammenspiel der Alters.

Doch The Alters ist nicht nur Micromanagement. Jeder Alter bringt Emotionen, Bedürfnisse und Meinungen mit – und nicht selten Konflikte. Wer glaubt, seine Kopien gehorchen blind, irrt. Die Interaktionen erinnern an soziale Simulationen wie in Mass Effect oder Frostpunk: Gespräche, Stimmungen und moralische Entscheidungen beeinflussen das gesamte Gefüge.

Die Folge: Das Spiel konfrontiert uns ständig mit der Frage, wie weit wir gehen dürfen, um zu überleben. Ist es richtig, immer neue Alters zu erschaffen? Sind sie Menschen oder Werkzeuge? Und was geschieht mit ihnen, wenn die Mission endet?

Tiefgang statt Technikglanz – Die emotionale Stärke des Spiels

Die große Stärke von The Alters liegt in seiner Erzählweise. Jeder Alter spiegelt einen anderen Aspekt von Jans Persönlichkeit – vom idealistischen Wissenschaftler über den zynischen Techniker bis hin zum gebrochenen Familienvater. Ihre Geschichten, ihre Konflikte und ihre Reaktionen auf unsere Entscheidungen schaffen eine emotionale Dichte, wie man sie selten im Genre findet.

Das Spiel zwingt uns dazu, Entscheidungen mit echten Konsequenzen zu treffen: Geben wir einem leidenden Alter Schmerzmittel – oder lassen wir ihn nüchtern leiden, damit er bei der Arbeit keinen Fehler macht? Jeder dieser Momente bleibt hängen, jede Entscheidung wiegt schwer.

Technisch stark mit noch etwas Luft nach oben

Visuell ist The Alters ein echter Hingucker: Der karg-schöne Planet, mit seinen schroffen Landschaften und monumentalen Felsformationen, wird durch eine beeindruckend detaillierte Grafik zum Leben erweckt. Besonders die stimmungsvollen Lichtverhältnisse und die subtil eingesetzte Farbpalette verleihen der Umgebung eine düstere, aber faszinierende Ästhetik. Unterstützt wird das Ganze von einem atmosphärischen Soundtrack, der die emotionale Dichte und Isolation hervorragend unterstreicht.

In unserer Vorab-Version kam es vereinzelt zu kleineren Bugs – etwa Clipping-Problemen oder dem vorübergehenden Verschwinden eines Alters – sowie gelegentlich hakeliger Steuerung innerhalb der Basis. Allerdings erhielten wir während der Testphase regelmäßig Updates, die zahlreiche Probleme merklich verbessert haben. Angesichts dieses Tempos und der transparenten Kommunikation des Entwicklerteams sind wir zuversichtlich, dass The Alters zum finalen Release in technisch einwandfreiem Zustand erscheinen wird.

09punkteFazit

The Alters ist ein Spiel, das sich traut, große Fragen zu stellen – und sie nicht billig beantwortet. Es kombiniert klassische Survival-Elemente mit emotionaler Tiefe, moralischer Grauzone und psychologischer Finesse. Wer nur nach einem simplen Crafting-Loop sucht, wird hier überfordert sein. Wer jedoch bereit ist, sich auf ein existentielles Experiment über Identität, Moral und Verantwortung einzulassen, findet in The Alters ein absolut einzigartiges Erlebnis.

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Xiaomi erweitert sein Tablet-Portfolio um die Redmi Pad 2 Serie

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Xiaomi bringt mit dem Redmi Pad 2 und seiner 4G-Variante zwei neue Tablets für den Entertainment-Bereich auf den Markt. Die beiden Einsteiger-Modelle kommen mit einer optimierten Ausstattung, darunter ein hochauflösendes Display, eine lange Akkulaufzeit sowie eine leistungsstarke Performance. In Kombination mit dem neuesten Betriebssystem Xiaomi HyperOS 2 sorgen sie im Alltag für ein intensives und vielseitiges Unterhaltungserlebnis.

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Military Logistics Simulator versetzt Spieler in strategische Unterstützungseinsätze hinter der Frontlinie

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Der Simulationspublisher Aerosoft und das Entwicklerstudio Nano Games kündigen heute den Military Logistics Simulator an, eine fesselnde First-Person-Simulation, in der Spieler das Kommando über die Maschinerie hinter jeder modernen Armee übernehmen. Das Spiel kann ab sofort auf Steam der Wunschliste hinzugefügt werden. Die erste öffentliche Demo ist außerdem im Rahmen des Steam Next Fest spielbar.

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Dune: Awakening ist ab sofort für alle verfügbar

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Entwickler und Publisher Funcom hat Dune: Awakening nun auf Steam für alle Spieler veröffentlicht. Es ist an der Zeit, es vom Überleben zur Großartigkeit zu bringen und ein Imperiums herauszufordern. Dies ist nicht nur das größte Dune-Spiel aller Zeiten, sondern auch eines der ehrgeizigsten Survival-Spiele aller Zeiten.

Alle, die die Deluxe oder Ultimate Edition gekauft haben, hatten die Möglichkeit, das Spiel während des fünftägigen Vorlaufs zu spielen, der am 5. Juni begann. Während dieser Zeit wurde Dune: Awakening gleichzeitig von 117.087 Spieler:innen auf Steam gespielt, eine Zahl, die jetzt, da die Schleusen geöffnet sind und die Vorbestellungsphase abgeschlossen ist, noch weiter ansteigen dürfte.

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KONAMI PRESS START Live-Event am 12. Juni

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Konami Digital Entertainment zeigt Updates für das Spiele Line-up

Schalten Sie live zum offiziellen KONAMI PRESS START Livestream-Event ein, bei dem es Updates zu den Spielen und Auftritte von Entwicklern und Produzenten von Konami Digital Entertainment gibt. Der Showcase bietet ausführliche Einblicke in METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, SILENT HILL f und vieles mehr.

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Mission abgeschlossen: Ready or Not bestätigt Veröffentlichungstermin für den 15. Juli

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VOID Interactive freut sich, heute bekannt zu geben, dass die letzten Phasen der Konsolenentwicklung von Ready or Not abgeschlossen sind und das Spiel am 15. Juli erscheinen wird. Da der mit Spannung erwartete Start im Sommer näher rückt, sind die Vorbestellungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S ab sofort möglich.

„Dies ist ein wichtiger Meilenstein für alle, die an der Entwicklung von Ready or Not beteiligt waren – von der ersten Entwicklungsphase über die Early-Access-Phase bis hin zur PC-Version 1.0 und nun zu den Konsolen. Unsere fantastische Community hat eine entscheidende Rolle dabei gespielt, dieses nächste Kapitel für Ready or Not zu gestalten. Ohne ihr wertvolles Feedback in allen Phasen der Entwicklung wären wir nicht hier. Wir können es kaum erwarten, unsere neuen Konsolenspieler diesen Sommer in Los Suenos willkommen zu heißen und ihre Begeisterung zu teilen.“ sagt Chris Stone, Studio General Manager – VOID Interactive.

Der Veröffentlichungstermin für Ready or Not wurde während des IGN Live-Showcase bekannt gegeben, zusammen mit einem brandneuen Trailer, der erste Spielszenen von Ready or Not auf Konsole zeigt. 

Während VOID Interactive „Ready or Not” für die Veröffentlichung auf Konsolen vorbereitet, können Spieler das Spiel über den PlayStation Store und den Xbox Store vorbestellen und auf ihre Wunschliste setzen. So erhalten sie als Erste die neuesten Updates:

Zum Start auf den Konsolen wird Ready or Not Folgendes bieten:
  • 18 Einzelspieler- bzw. Online-Koop-Missionen für bis zu 5 Spieler.
  • 2 neue Missionen in Form des kostenlosen DLC-Updates Stories from Los Sueños.  2 DLCs mit 6 zusätzlichen Leveln sowie dem UH-60-Hubschrauber zur Luftunterstützung im DLC Dark Waters.
    • PC-Spieler erhalten über ein kostenloses, am Tag des Konsolenstarts veröffentlichtes Update Zugang zu den neuen Missionen. 
       
  • Dutzende Optionen, um das SWAT-Team des Spielers anzupassen, einschließlich Schutzausrüstung, Waffen, Kleidung und mehr.
  • Immersives taktisches Gameplay, flexible Handlungsmöglichkeiten und authentische Ausrüstung, die von SWAT-Teams im Einsatz verwendet wird.

Als Bonus für die Vorbestellung auf Konsolen gibt es folgende Waffen:

  • M32A1-Granatwerfer
  • MK-V-Pistole
  • 590M-Schrotflinte
    • Spieler, die das Spiel für PC besitzen, erhalten diese Gegenstände kostenlos
       

Ready or Not wird physisch und digital für PlayStation 5 und Xbox Series X|S in den folgenden Editionen erscheinen:

Standard Edition (49,99 Euro UVP)

  • Basisspiel


Day One Edition (49,99 Euro UVP)

  • Basisspiel
  • Vorbestellerbonus (M32A1-Granatwerfer, MK-V-Pistole, 590M-Schrotflinte)


Deluxe Edition (69,99 Euro UVP)

  • Basisspiel
  • DLC Home Invasion
  • DLC Dark Waters
  • Noch nicht bekannt gegebener dritter DLC
  • Offizieller Ready or Not Soundtrack
  • Vorbestellerbonus (M32A1-Granatwerfer, MK-V-Pistole, 590M-Schrotflinte)


* Dark Waters und Home Invasion sind separat zum empfohlenen Verkaufspreis Preis von jeweils 9,99 Euro erhältlich.

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