Du spielst Pypher, eine siebzehnjährige Kapitänin, die mit dem alten U-Boot ihres Großvaters in den Abgrund hinabtaucht, um herauszufinden, was mit ihm geschehen ist. Vor drei Jahren tauchte er an derselben Stelle hinab und kehrte nie zurück. Held, Rebell, Verräter – jeder erzählt eine andere Geschichte. Die Wahrheit lässt sich nur herausfinden, wenn du immer weiter in die Tiefe vordringst.

Der Abgrund besteht aus sieben Ebenen, und jede davon ist dunkler als die vorherige. Licht ist eine Ressource. Der Scheinwerfer des U-Boots zeigt dir, was vor dir liegt, und mit jeder Ebene musst du ein wenig mehr Sicherheit opfern, um Antworten zu erhalten. Am Ende jeder Ebene wartet ein Bosskampf. Insgesamt gibt es acht Bosse, die im für die Reihe typischen Bullet-Hell-Stil gestaltet sind.

Zwischen den Kämpfen verwandelt sich das Spiel in ein Pack-Puzzle. Waffen, Antriebe, Drohnen und Rumpfmodule besitzen unterschiedliche Formen und müssen auf einem kleinen Raster innerhalb deines Schiffs untergebracht werden. Kombiniere identische Bauteile, um sie aufzuwerten, oder verschmelze mit einem Dwarf Star, den du einem Boss abgenommen hast, zwei unterschiedliche Waffen zu einer Hybridwaffe. Gleichzeitig musst du Wärmeentwicklung und Energieversorgung im Blick behalten, damit deine Waffen nicht mitten im Gefecht ausfallen. Kein Durchlauf führt zum exakt gleichen Schiff.

Features:

  • Ein Shoot-'em-up-Roguelike im Universum von Earth Atlantis

  • Sieben Ebenen des Abgrunds und acht Bosse

  • Rasterbasierter Schiffsbau: Waffen, Antriebe, Drohnen und Rumpfmodule platzieren, kombinieren und verschmelzen

  • Licht als Ressource: Je tiefer du vordringst, desto weniger kannst du sehen

  • Koop mit lokalem Shared-Screen sowie Online-Modus

  • Eine Geschichte, die sich mit jedem weiteren Tauchgang entfaltet: Jede Ebene enthüllt mehr darüber, was mit Pyphers Großvater geschehen ist

  • Detaillierte Pixel-Art und eine düstere Tiefsee-Atmosphäre

„Hier arbeiten zwei wirklich talentierte Studios zusammen. Pixel Perfex hat ein tiefgründiges, ästhetisch beeindruckendes und sorgfältig ausgearbeitetes Franchise-Universum geschaffen. Eccentrix verbindet intensive, klaustrophobische und anspruchsvolle Gameplay-Mechaniken mit einer bemerkenswerten Vielfalt an Builds und einem hohen Wiederspielwert. Eigentlich sollte ich beim Playtesting objektiv arbeiten, aber stattdessen möchte ich einfach nur noch einen weiteren Durchlauf starten, weil es so viel Spaß macht“, sagt Justin Paulsen, Gründer von Rising Tide Publishing.