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Review: Cloudheim Featured

Cloudheim Wide Art
Noodle Cat Games hat Cloudheim am 4. Dezember 2025 in den Early Access gebracht. Das Spiel befindet sich also noch mitten in der Entwicklung, wird regelmäßig erweitert und erhält fortlaufend neue Inhalte. Aktuell kostet Cloudheim in Deutschland etwa 26 Euro dank eines Release-Rabatts, was es preislich zu einem attraktiven Einstieg in ein wachsendes Projekt macht. Wer gern bei einem Spiel von Anfang an dabei ist und Entwicklungen miterlebt, findet hier einen spannenden Kandidaten.


Grafik & technischer Eindruck

Ich habe Cloudheim auf einem System mit einer RTX 4090 getestet und war positiv überrascht, wie sauber und stabil das Spiel bereits läuft. Selbst auf den höchsten Grafikeinstellungen bleibt die Performance flüssig. Die farbenfrohe, fantasievolle Präsentation sorgt dafür, dass die Welt lebendig und angenehm stylisiert wirkt, ohne den Anspruch auf Realismus zu erheben. Vor allem bei den physikbasierten Kämpfen mit vielen Effekten macht sich die technische Stabilität bemerkbar.

Gameplay – Viel Abwechslung, viel Kreativität und noch Luft nach oben

Cloudheim kombiniert mehrere Gameplay-Bausteine miteinander: actionreiche Kämpfe, Erkundung schwebender Inseln, Crafting, Laden- und Basisbau sowie Koop-Gameplay. Diese Mischung sorgt dafür, dass kaum Langeweile aufkommt, weil man ständig zwischen unterschiedlichen Aktivitäten wechselt — Monster bekämpfen, Ressourcen sammeln, Waffen bauen und sogar den eigenen Shop betreiben.

Das physikbasierte Kampfsystem ist ein echtes Highlight: Gegner fliegen durch die Luft, Objekte krachen zusammen, Explosionen reißen alles mit — es entsteht ein sehr dynamisches, chaotisches und unterhaltsames Kampferlebnis, das im Koop-Modus besonders viel Spaß macht.

Da das Spiel jedoch noch im Early Access steckt, merkt man an einigen Ecken, dass die Entwicklung noch nicht abgeschlossen ist. Systeme wie Ladenbau, Crafting oder auch das Balancing der Kämpfe wirken teilweise noch etwas einfach oder roh. Gerade bei der Übersichtlichkeit und der Tiefe einiger Mechaniken ist noch Spielraum nach oben — aber das Grundgerüst macht bereits richtig Laune.

Wünsche für die weitere Entwicklung

Für die kommenden Updates würde ich mir wünschen:
mehr Inseln, Dungeons und abwechslungsreiche Gebiete,
ein erweitertes Shop- und Basisbau-System mit mehr Individualisierung,
zusätzliche Waffentypen, Crafting-Varianten und Loot-Vielfalt,
präzisere Kontrolle und besseres Balancing im Kampfsystem,
Komfortfunktionen wie bessere Inventarverwaltung und intuitivere Menüs.
Diese Bereiche haben das Potenzial, Cloudheim langfristig noch interessanter und motivierender zu machen.

Fazit – Ein vielversprechender Start mit großem Potenzial

Cloudheim zeigt schon jetzt, dass es ein aufregendes Projekt werden kann: Die unterhaltsame Mischung aus Kampf, Erkundung, Crafting und Koop sorgt für eine Menge Spaß, die farbenfrohe Welt versprüht Charme, und die technische Stabilität ist für einen Early-Access-Titel beeindruckend.

Natürlich ist noch nicht alles fertig und viele Systeme warten darauf, ausgebaut zu werden — aber genau das macht Early Access aus. Wer Freude an kreativen, unkonventionellen Spielen mit viel Bewegung und Chaos hat, bekommt hier einen starken ersten Eindruck und eine gute Basis für die Zukunft.

Wir bleiben auf jeden Fall dran und berichten weiterhin über neue Updates, Inhalte und Entwicklungen rund um Cloudheim.

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